是否有一个平衡的象棋系统,未知技能的棋手可以平等地获胜?


Answers:


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是。

我过去这样做的方式是玩一系列的游戏,其中的时钟以时钟开始每分钟10分钟,然后是后续游戏的规则,即前一场比赛的获胜者少一分钟,输掉者一分钟更多。这很快稳定在两个玩家都有获胜机会的水平。


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@Drako每场10场比赛将赢得50%的比赛。
DonQuiKong

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@Drako:这是一个关于普通世界的问题,而不是编程或纯粹的数学;“技能未知的玩家”可以合理地理解为假设玩家至少了解规则并且不是新生婴儿。
Peter LeFanu Lumsdaine,

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是的,如果强的球员是强则没有时间的不平衡会做的伎俩。他们只会在对手思考的同时为每一个可能的动作制定策略。
左右约

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@leftaroundabout是的。您可以考虑对手的时间,只为几个可能的最佳动作设计一个计数器就足够了。任何其他举动都将远远低于标准杆,因此快速反应仍将使实力较强的玩家获胜。
David Schwartz

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@Drako GM vs Baby也将等于50%。最终,通用汽车获得了0次机会,并立即输了。在下一局比赛中,他一分钟就压倒了对手(可能是时间,除非他们不小心将棋子上的棋子打成合法
棋局

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同时使用国际象棋是让大量弱者有机会击败一名强者的常见方法: 同步棋

图片取自http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html

强壮的玩家与弱者中的每一个同时进行多个国际象棋游戏,从一个棋盘到另一个棋盘。这意味着强者的注意力和时间会在所有游戏中分配,而弱者则可以将全部精力集中在自己的游戏上。

可以通过添加或删除对手来调整强者的让分。


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同时显示的球员得分通常超过90%。面对非常弱小的玩家,无论玩家数量多大,GM都会得分100%或非常接近。因此,这不能回答问题。
布赖恩塔

1
@BrianTowers,我认为这个答案是完全正确的。只能做很多事情,GM和弱者之间的差异是如此之大。以您的答案为例,我相信通用汽车可以以1分钟对19分钟的赔率击败弱者。卡尔森与比尔·盖茨的比赛:youtube.com/watch?v=84NwnSltHFo,卡尔森花了10秒钟与他对峙。
Akavall

2

技能未知的玩家有同等的获胜机会

我想这听起来像是您想让玩家的技能脱离棋类的精神和规则。您可以引入能够平衡技能差异的元素,但最终可能会遇到一种完全不同的游戏,您需要避免这种游戏。

例如,您可以引入某种障碍或红利(高技能的时间更少,高技能的棋子开始较少,低技能的棋子(类似于围棋),高技能的其他辅助任务),但是这要求您事先了解技能差异或在玩游戏时检测出它们。

请注意,由于技术水平较高的对手有些让步而为技术水平较低的玩家赢得象棋与在其他条件相同的情况下获胜并不相同。在大多数人下棋的过程中,胜利的定义(从统计意义上来说)意味着您技能更高。您对获胜的定义似乎有所不同(与技能无关)。这将是另一种获胜方式。

确实,正如RemcoGerlich所指出的,人们可以在任意时间切换立场,这将正式解决您的问题,但是在那种情况下,获胜将毫无意义。

这就是为什么我得出结论,没有,没有这样的原因。技能更强的玩家会在国际象棋上赢得更多的胜利,或者胜利的定义变得毫无意义,而其他一些指标则取决于技巧(例如让分),或者不再是标准的国际象棋。


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您正在讨论为什么您认为这个问题不好而不回答它。这属于评论而不是答案。
布赖恩塔

1
在让分系统中,玩家的目标不只是简单地在与特定对手的比赛中获胜,而且还可以达到最低的让分。个人得失仅在影响差点的情况下才有意义。
超级猫

2
@BrianTowers我用“不存在”回答问题“是否存在”。我认为这是一个答案。
Trilarion

@supercat“……玩家的目标不只是简单地在与特定对手的对局中获胜,而是要实现最低的让分。……”这是事实。最终障碍最小的人可以感觉到自己是真正的赢家,但该人平均而言也是最熟练的球员。
Trilarion

@Trilarion:技术水平最高的人应该以最低的障碍相当稳定地完成比赛,但是障碍的数值提供了比他们单靠排名更能量化的技术指标。
超级猫

-2

最终的障碍是教学。

通常,我们假设在董事会中获胜的人是赢家,而在董事会中失利的人是失败者。但这并不总是必须如此。更高级的玩家可以随时选择其他获胜条件。为什么不?这只是一个游戏。如果高级玩家选择的获胜条件并不与高级玩家的获胜直接相反,那么您实际上可以达到双赢的局面。

您也许可以开发一个聪明的让分系统,让玩家必须“发挥出自己的最佳状态”才能以指定的让分击败对手。Go确实有这个功能,尽管很快就会发展到2个石头障碍太多的地步。如果这样做,您将快速创建一个“您与自然”的游戏。该游戏将成为零和游戏,并且确实改变了用户的感受。

但是,如果您的目标是创造条件来帮助教新手,那么您的熟练程度也无所谓。您不再在棋盘上玩。你在玩头脑。而且,老实说,我们所有人都可以通过一些实践来成为那个大师。


1
那会是什么“不同的获胜条件”?您能提供一个不是“不同的国际象棋变体”的例子吗?
菲利普

@Philipp不同的获胜条件:得益于您的努力,熟练程度较低的棋手在Chess上会变得更好。也许他们甚至变得足够优秀,可以挑战您,并且您学会了在Chess方面变得更好。
Cort Ammon-恢复莫妮卡

因此,您的意思是,如果实力较强的玩家意识到自己是赢家,那么她会从对手转为指导者,并向实力较弱的玩家提出建议,为什么她要赢,实力较弱的玩家可以做什么呢?
菲利普

@Philipp这是一种方式。我使用的另一种方法是使自己处于我很难困惑的位置,但在董事会的另一端则更加清晰。它不像一些数学障碍那样正式,也不像简单地给他们带来优势那样简单,但是随着我不断使游戏适应玩家的需求,它导致了一种同时测试两种技能的游戏。
Cort Ammon-恢复莫妮卡
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