有没有一种棋牌系统,您可以使不同技能水平的玩家在不使用其他棋牌变化的情况下,以同等的机会相互竞争?
这个系统应该给好玩家和坏玩家一个公平的竞争环境,使他们都能获胜。
有没有一种棋牌系统,您可以使不同技能水平的玩家在不使用其他棋牌变化的情况下,以同等的机会相互竞争?
这个系统应该给好玩家和坏玩家一个公平的竞争环境,使他们都能获胜。
Answers:
是。
我过去这样做的方式是玩一系列的游戏,其中的时钟以时钟开始每分钟10分钟,然后是后续游戏的规则,即前一场比赛的获胜者少一分钟,输掉者一分钟更多。这很快稳定在两个玩家都有获胜机会的水平。
图片取自http://www.chesshistory.com/winter/winter89.html
强壮的玩家与弱者中的每一个同时进行多个国际象棋游戏,从一个棋盘到另一个棋盘。这意味着强者的注意力和时间会在所有游戏中分配,而弱者则可以将全部精力集中在自己的游戏上。
可以通过添加或删除对手来调整强者的让分。
技能未知的玩家有同等的获胜机会
我想这听起来像是您想让玩家的技能脱离棋类的精神和规则。您可以引入能够平衡技能差异的元素,但最终可能会遇到一种完全不同的游戏,您需要避免这种游戏。
例如,您可以引入某种障碍或红利(高技能的时间更少,高技能的棋子开始较少,低技能的棋子(类似于围棋),高技能的其他辅助任务),但是这要求您事先了解技能差异或在玩游戏时检测出它们。
请注意,由于技术水平较高的对手有些让步而为技术水平较低的玩家赢得象棋与在其他条件相同的情况下获胜并不相同。在大多数人下棋的过程中,胜利的定义(从统计意义上来说)意味着您技能更高。您对获胜的定义似乎有所不同(与技能无关)。这将是另一种获胜方式。
确实,正如RemcoGerlich所指出的,人们可以在任意时间切换立场,这将正式解决您的问题,但是在那种情况下,获胜将毫无意义。
这就是为什么我得出结论,没有,没有这样的原因。技能更强的玩家会在国际象棋上赢得更多的胜利,或者胜利的定义变得毫无意义,而其他一些指标则取决于技巧(例如让分),或者不再是标准的国际象棋。
最终的障碍是教学。
通常,我们假设在董事会中获胜的人是赢家,而在董事会中失利的人是失败者。但这并不总是必须如此。更高级的玩家可以随时选择其他获胜条件。为什么不?这只是一个游戏。如果高级玩家选择的获胜条件并不与高级玩家的获胜直接相反,那么您实际上可以达到双赢的局面。
您也许可以开发一个聪明的让分系统,让玩家必须“发挥出自己的最佳状态”才能以指定的让分击败对手。Go确实有这个功能,尽管很快就会发展到2个石头障碍太多的地步。如果这样做,您将快速创建一个“您与自然”的游戏。该游戏将成为零和游戏,并且确实改变了用户的感受。
但是,如果您的目标是创造条件来帮助教新手,那么您的熟练程度也无所谓。您不再在棋盘上玩。你在玩头脑。而且,老实说,我们所有人都可以通过一些实践来成为那个大师。