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据我所知,在现代国际象棋中,棋子(或更确切地说,整个游戏方面)的真实价值在很大程度上取决于以下因素:功能(它们是否准备最佳地实现特定目标)? ),各个部分之间的协调(它们是共同努力实现多个目标还是进入对方的方式?),该职位固有的弱点数量(主要由典当结构决定),战术(尽管这可以由较早的因素来解释) ,最后是各个作品的原始价值。
因此,将数字值分配给单个棋子在事物的宏伟计划中相对来说并不重要,至少对于那些已经放弃了免费赠送棋子或次要棋子的玩家而言。这些价值仅是一个粗略的衡量标准(例如Bishop和Knight在价值方面具有可比性,但在这方面是不相同的),以及在适当评估任何给定职位时应考虑的其他因素。
作品不会根据其在皇后区还是国王区而改变价值。它们因其他原因而价值增加(基于展示位置)。
例如,前世界冠军卡帕布兰卡在《国际象棋基础》中说,获得第七名的车队是值得牺牲的棋子,他的对手即使在前面有棋子的情况下也能抽中。在这种情况下,通常价值5分的车队至少价值6分。卡帕布兰卡还说,经过的棋子足以赢得比赛(在所有其他条件相同的情况下)。因此,通过的棋子可能值得两分而不是一分。顺便说一句,在e4,e5,e6或d4,d3,d6的“洞”中的骑士会比平时更有价值,也许是四分,而不是三分。大多数大师会说,在一个空旷的位置,对付一个主教和一个或两个骑士的“主教对”至少得7分,而不是6分。
我认为不存在基于此对作品进行评估的系统。当您进入中间阶段和残局时,位置决定了棋子的相对价值,而不是棋子开始的那一侧。对好骑士与坏主教进行搜索。还可以看看席尔曼(Silman)的书“如何重新评估国际象棋”,其中讨论了不平衡问题,这是一种评估头寸的方法,而不是纯粹的物质评估。
除了这些作品的经典9,5,3,3,1估价外,还有更多,如本Wikipedia文章所述。但是这些在游戏开始或以后阶段仍不会随这些棋子的位置而变化。但是,大多数任何计算机国际象棋引擎都会根据棋子的位置改变这些值。
即使在计算机国际象棋之外,也有人听说过,一个或一个h的典当值仅相当于d或e文件中典当值的75%甚至50%之多,依此类推。例如,一则国际象棋格言说,您通常应该使用棋子(朝中央)重新捕获。