Questions tagged «pieces»


1
实力雄厚的球员相对于弱势球员的相对移动频率是否有所不同?
这个问题是拉蒙·斯尼尔(Ramon Snir)较早版本的一个分支,该问题关于在国际象棋中平均移动不同类型的棋子的频率。我的问题: 给定类型的棋子的相对移动次数在观察强者的游戏而不是弱者的游戏时是否有所不同?(例如,也许较弱的玩家倾向于以棋子动作为代价进行更多的棋子动作,或者他们进行过多的女王动作。我不知道。) 我能够使用别人从大型数据库中提取的原始数据来回答前面的问题。这些数据来自4M +游戏的样本,从大师级比赛到弱势业余比赛,那里给出的移动总数不区分玩家实力。回答我的问题将需要获得强者之间的游戏和弱者之间的游戏的单独数据,我正在寻找由数据而不是轶事支持的答案。 这是我问题的更具体形式: 是否有一些Elo等级阈值N,这样一来,当人们查看按游戏类型划分的游戏中的平均移动次数时,在具有大于N的玩家的游戏中发现的结果与在游戏中发现的结果之间存在显着差异N以下的玩家。 如果还可以找到更多类似的东西,那就是有趣的,即可以通过数据挖掘来检测强者和弱者之间的具体差异。这样的发现可能指向阻碍玩家前进的特定行为,或者反过来促使他们前进的行为。现在,也许仅通过查看此类数据就不会发现任何此类差异,但是我也很想知道这一点。

6
如何从零开始确定一块的价值?
假设我们有一个标准的国际象棋设置,但是我们做了些微的改动,以便(例如)典当现在可以在任何移动中向前移动两个正方形,而不仅仅是它们的初始移动。即使假设我们仍可以使用已建立的点值(N = B = 3 R = 5 Q = 9或您希望使用的任何系统),如何找出经过改进的典当值多少钱? 我最初的想法是用修改后的棋子功能对(重新)编程国际象棋引擎进行编程,以几种不同的方式更改其内部值,然后举行一系列引擎比赛,直到可以缩小近似值为止。这是可行的(因为所有点值都是近似值且根据情况而定),但是零件的点值比计算机要长得多,因此必须有其他可用方法。 有任何想法吗? 注意:实际上,我并不是要寻找软件建议等。我很好奇,做到这一点的最佳方法是什么。

3
国际象棋中的“整件”和“半件”是什么?
我正在阅读卡斯帕罗夫的《深层思考》,发现了这句话: 在一个计算机冠军赛中,一台机器在比赛初期就失误了,但对手拒绝抓住它。 当我在Google上搜索时,我也看到了“半成品”一词,但找不到任何定义。 我不是母语人士,也不熟悉英语中的国际象棋术语。我猜完整的部分是重要的部分,例如皇后或白嘴鸦,而半部分是次要的部分,例如主教或骑士,但我想确定一下。你能解释他们的意思吗? 谢谢。
19 pieces 

10
为什么新手比骑士更好?
通常,白嘴鸦被认为比骑士好得多。这是为什么?这是神话还是真的更好?在某些情况下,骑士可能比车手更好吗?我通常认为,菜鸟会稍后进入游戏,这会降低游戏初期的价值。

5
象棋设置图标
我正在寻找免费棋牌图标的示例。如果该位置允许下载它们,那就太好了,但这并不重要,因为我仍然需要以svg格式重绘它们。 只是为了解释我的意思是国际象棋棋盘图标。我需要他们在我的国际象棋服务器上自定义用户的作品。基本上,我正在寻找这样的示例(来自Wikipedia的图像): 但不是这样(图片来自TheChessPiece): 另外,某些特殊的国际象棋图标是否有专利权,因此我无法使用它们?

3
和谐的例子?
最近,我的国际象棋教练使用了一个很有趣的词:和谐。他提到我不仅应该在开幕式上发展自己的作品,而且要和谐地发展它们。从那时起,我注意到这个词在各种书籍中一次又一次地弹出。当时,我的意思是“确保他们互相捍卫并朝着共同的和明确定义的目标努力”,但是我并没有真正要求澄清。 当然,在我们的下一课中,我将问他这个问题,但是在此期间,我希望您能提供您最喜欢的和谐立场/发展以及非和谐立场/发展的例子,包括为什么他们是和谐的/不和谐的。特别是,我对和谐的上述理解是否正确,或者有时比这更微妙?

2
件运动统计
我想知道零件运动统计信息,例如: 一块平均移动多少次(一般来说,每块移动多少次,我猜皇后的移动比任何特定的棋子都要多)? 特定棋子的平均最大移动次数是多少?

5
皇后区与国王区的棋子相对价值
我已经阅读了棋子相对值的一些变化(Q = 9,R = 5,N = 3,B = 3,P = 1),但是我还没有遇到根据一块板子的一面。关于白手起家,主教和骑士,无论在国王一方还是皇后一方都有不同的内在价值?例如,我一直认为国王派主教具有更大的价值,因为他们固有的天性在进攻前后攻击对方的国王广场。 有人看到过基于此思想的任何文档化系统吗?我不是在寻找投机活动。
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