每个棋子值多少分?


Answers:


11

单件:

典当 -1分

骑士 -3分

主教 -3分

白嘴鸦 -5分

女王 -9分

件组合:

白嘴鸦和骑士 -7.5分

Rook and Bishop -8分

对白嘴鸦 -10分

小三件 -10分

白嘴鸦和两个小饰品 -11分


1
这是什么光片的手段?
Mustafa Chelik

1
标准术语是“次要件”,指骑士或主教。(我已编辑答案以使用此术语)。知道“大件”一词是指菜鸟或王后也是一件好事,但这种情况很少见。
Kef Schecter

2
(-1)1-3-3-5-9准则被广泛接受和教导,但我从未听说过乐曲组合值,也看不到这一点,因为它显然取决于位置。您是否有这些价值的可靠来源?
TMM

是的 广泛的教导也不是可靠的来源。但是你是对的,这完全取决于位置。我没有可靠的消息来源。但随时找到一个。
Rauan Sagit

2
您可以将“主教对”添加到此列表中-经常被提及以值得一提。
Ghotir

36

MikroDel的答案给出了常用的“ Reinfeld值”:pawn = 1,bishop = knight = 3,rook = 5和queen = 9(国王基本上值得无限分,因为如果丢失)。虽然这是一个很好的指南,但国际象棋很少那么简单。许多书将主教的价值定为3.5而不是3,这仅仅是因为它们在残局和开放式中间局中通常比骑士强得多。

还有其他事情要考虑。例如,如果您同时拥有两个主教,那么主教会更强大,但是您的对手已经失去/交易了两个或两个。位置的性质也会影响单个零件的价值,因为完全被阻塞的位置可能会使主教无处可去,而骑士可能能够直接越过障碍物。

赖因费尔德价值观可能产生误导的另一个例子是,只要正确使用3个小物件(主教和骑士)通常比单个皇后更强大。

为了进一步阅读,您可能还想看看http://en.wikipedia.org/wiki/Chess_piece_relative_value,其中有更详细的说明。


3
“虽然这是一个很好的指南,但国际象棋很少那么简单。” 那绝对不是我的答案。这就是为什么我写道,评估取决于职位。并且还额外张贴了解释的意思
MikroDel 2013年

4
比维基百科页面更为详尽的是拉里·考夫曼(Larry Kaufman)的《物质失衡评估》
dfan

1
@MikroDel是的,我的那部分评论旨在加强您所说的关于赖因费尔德的价值观仅作为指导的观点。
DTR

主教和骑士在封闭式游戏中更好,而菜鸟通常在开放式游戏中更好。当交易那个骑士和主教换车时要考虑的东西。
MDMoore313

1
@ b1nary.atr0phy你没看错,但是同时很难衡量整款游戏的价值。例如,在许多角色中,国王通常被认为与菜鸟的身价差不多,但是当活跃的棋盘上有更多的棋子时,国王的价值就不如现役棋子大。那么要使用哪个值?我们是否应该相对于开放,封闭,中间比赛或异族阵地来评价骑士?等等等等。特别是对于国王,您确实需要查看一个职位,以对价值进行适当的估算。
DTR 2016年

17

典当 -1分

主教骑士 -3棋子

白嘴鸦 -5个棋子

女王 -9张棋子

评估取决于位置。

在某些情况下,给主教和骑士(6个典当)送给Rook和Pawn(6个典当),这是相等还是好的。但也有可能两个光块比Rook + Pawn更有价值。

给予您的物品价值将是评估您的位置的良好起点


12

GM Larry Kaufman对此有很好的分析/文章

总结一下:

  • 典当= 1
  • 骑士=主教= 3.25
  • 主教对= 0.5
  • 白嘴鸦= 5
  • 皇后= 9.75

文章中还有很多详细信息,说明哪种情况有利于哪几组作品。例如,当B + N优于R + P或Q + P优于R + R等时,等等。


8

尽管无法以其他方式交易国王-从这个意义上说国王无法得到评估-在许多没有考虑立即交配的具体职位上,国王仍然具有作为进攻和防守者的实际实力-特别是在残局。确实可以评估这种强度。世界冠军伊曼纽尔·拉斯克(Emanuel Lasker)认为国王比小事要强一分。

因此,从这个意义上讲,如果骑士或主教的实力为三级,并且如果我们接受拉斯克的建议,那么国王的实力为四级。


7

通常的标准是相互比较棋子(例如,一个骑士,一个主教,一个女王等多少个棋子)?

另一种方法是使用“绝对/潜在活动”“名义活动”的思想动态确定件值。这个想法是基于任何给定件控制的平方数(我相信部分是计算机引擎如何确定件值)。我相信某些国际象棋棋手也将其称为机动性。让我解释:

首先是一些定义(这些是我自己的,为了解释而创建):

  1. 活动 =任何棋子控制的方块数
  2. 控制 =(指的是正方形)当一个正方形不能被对手的棋子或棋子占领时,因为有被捕获的危险
  3. 中心 =平方e4,d4,e5和d5

每件(暂时忽略典当)都具有绝对活动值和名义活动值。上面给出的Reinfeld系统本质上是前者,它描述了处于最佳状态(即控制最大平方数的位置)下的块的值。为了方便起见,我们可以说这种情况是当一块位于中心时,因为所有块都控制放置在其中的最大正方形数(尝试几块然后看)。

我们可以通过计算放置在(一块空板的)中央的每块控件所控制的正方形数,来快速制定一些绝对活动值:

  • 女王:控制27个正方形
  • 白嘴鸦:控制14个正方形
  • 主教:控制13个正方形
  • 骑士:控制8个方格

*请注意,我省略了典当和国王,这是因为它们很特殊,稍后我将介绍它们。

现在看一下上面的内容,我们发现莱因费尔德分数或多或少基于此推导,但主教显然例外,似乎比骑士更接近白羊(在此省略的事实是,主教只能控制一种颜色的正方形;因此其Reinfeld值较低。

通过这种表述,其他常见的想法也变得很清楚,例如“两个主教”优势的想法,据此,这将接近女王的实力!(13 * 2 = 26)。但是,这种表述仅是半完成的,因为在真实游戏中,事物很少像将棋子挤在中间的空棋盘那样完美和理想。

因此,我们介绍了“名义活动”的概念,即只是在给定位置的一件作品的活动。请记住,活动=一块控制的正方形数。标称活动可能会不断变化(因为位置不可避免地会发生变化),但是与“绝对活动”相比,它是一个有用的概念,其原因有三个:

  • 它可以帮助你决定是否进行交易片(也件商品)
  • 它可以帮助您确定要创建的职位类型(这是常见的国际象棋原则,例如“骑士偏爱封闭位置,主教偏爱开放位置”)
  • 它可以帮助您弄清楚首先需要提高哪个位置(“主教骑士”由此而来)

从这种表述中可以阐明很多常见的想法(主要是因为它对于游戏如此重要)。考虑一下位置牺牲的想法,这只是一个举动,它放弃了物质来换取自己的一块,以接近其绝对活动。

这把我带到了棋子。棋子实际上没有像棋子那样具有活动性,而是用于确定地形,即确定标称活动性的板上“位置因素”。从这种意义上讲,它们用于限制或增加其他棋子的名义活动(这就是为什么先移动棋子然后再移动棋子的原因,因为通常将棋子移到一个更好的正方形比通过制作棋子来改进棋子更快。棋子动作)。典当当然也有其他目的,但是在这个问题的背景下,我认为这已经足够了。

总结一下:

  1. 绝对活动:一块可以控制的最大方块数
  2. 标称活动:一块在给定位置控制的方块数
  3. 计件价值:基于计件名义活动与其绝对活动的接近程度的动态度量

编辑:

请注意,使用此系统时,件组合值变得多么容易(准确,合乎逻辑)。

  • 2嘴鸦(28)> 1女王(27)
  • 2骑士+ 1主教(29)> 1女王
  • 2位主教+ 1位骑士(34)>> 1个女王
  • 2主教(26)>> 2骑士(16)
  • 主教+骑士(21)>>白嘴鸦+典当(〜16)
  • 等等

还要注意名义活动如何帮助确定在残局中哪个棋子更好(那些名义活动受到典当极大影响的棋子会在残局中得到改善)

  • 主教(例如〜13)>骑士(例如〜8)
  • 白嘴鸦(例如〜14)<主教+典当(例如〜15)
  • 等等

5

计算机国际象棋程序提供了相对于棋子强度的棋子评估,这很好地补充了戴夫的答案。总结一下:

件:值范围

  1. 兵:100
  2. 骑士:300-400
  3. 主教:300-400
  4. 白嘴鸦:500-600
  5. 女王:880-1200
  6. 国王:10000 *

*国王被赋予较大的实际值以简化搜索行为,但实际上具有无限大的价值


关于国王,请参见答案
leonbloy 2014年

3

不要使用该系统,这会使象棋玩家认为一个主教总是比一个晚上好,或者一个白嘴鸦总是比一个主教更好。


@ user8213的确,值取决于位置,但是对于初学者来说,知道新手的价值约为5,而主教的价值约为3,这比简单地告诉他们值可以变化更有用。 。他们应该先学习一般规则,然后再学习那些规则的例外。
DM

2

对于初学者来说,这是一个非常明智的问题,但是随着您超越初学者的步伐,正如我希望的那样,您将意识到它没有答案。


我同意。+1。我认为国际象棋中没有这样的东西。这取决于位置。
SmallChess

它有答案,只是有所不同,因为它的位置特定
AnonymousLurker

1

我要说的是,一般而言,主教获得3.5个骑士3个,女王9个,菜鸟5个,国王没有得到评估,因为大家都说他没有确定的价值,但是您可以说他在残局中非常重要。

现在值更改。 因此,在封闭的位置上,骑士比主教强,甚至比新手也强。在半开式位置中,主教比骑士强,但2个主教基本上可以彼此增强力量。

再举一个例子,在有少量棋子和轻便棋子的位置上,2个白嘴鸦通常比皇后更好,而在其他棋子和其他棋子很多的位置上,皇后通常更好。

因此,这实际上取决于位置。我的话只有在您可以实际使用尽可能多的作品时才是正确的。:)


1

初始值为Pawn-1点,Bishop,Knight-3个Pawn,Rook-5个Pawn,Queen-9个Pawn。

这些值根据任一侧上的工件的位置和配置而变化。好的正方形上的碎片比坏的正方形上的碎片更有价值。点数仅是对每侧力量的粗略指导;更重要的是作品的放置和活动-这是判断材料失衡的重要之处。您不能简单地说一个女王等于3个小碎片或2个白嘴鸦;位置将决定相对值。


0

女王10白嘴鸦5主教3.5骑士3(值得商))兵1


2
该答案没有给出任何推理或参考。但是,这些精确值未在其他答案中提及,因此它不是重复的答案,并且可能会得到改善。
JiK

0

典当= 1
骑士= 3-1 / 3
主教= 3-1 / 2
鸦= 5
女王= 9
国王=无限
返回当我的兄弟和我在70年代初的中部下棋时(当时费希尔和斯帕斯基风行一时) ,这是我记得在一本国际象棋书中读到的积分系统(我不记得这本书)。


0

Dider根据将棋子放在空板中央时的最大活动性给出答案。可以继续进行此分析,评估板子其他位置的活动,为每个棋子构建一个8x8矩阵。并比较两种极端情况:空板与完全拥挤的板。

结果矩阵为:

    Empty board (free piece)                Crowded board (blocked piece)   
    ------------------------                -----------------------------
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
        1  2  2  2  2  2  2  1                  1  2  2  2  2  2  2  1      
Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x          Pawn    x  x  x  x  x  x  x  x      
mean = 7/4 squares                      mean=7/4 squares                

kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        4  6  8  8  8  8  6  4                  4  6  8  8  8  8  6  4      
        3  4  6  6  6  6  4  3                  3  4  6  6  6  6  4  3      
kNight  2  3  4  4  4  4  3  2          kNight  2  3  4  4  4  4  3  2      
mean = 21/4 squares, N~3P               mean=21/4 squares, N~3P             

Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 13 13 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  11 11 11 11 9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
        7  9  9  9  9  9  9  7                  2  4  4  4  4  4  4  2      
Bishop  7  7  7  7  7  7  7  7          Bishop  1  2  2  2  2  2  2  1      
mean=35/4 squares, B~5P                 mean=49/16 squares, B~1.75P         

King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
        5  8  8  8  8  8  8  5                  5  8  8  8  8  8  8  5      
King    3  5  5  5  5  5  5  3          King    3  5  5  5  5  5  5  3      
mean=105/16 squares, K~3.75P            mean=105/16 squares, K~3.75P            

Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
        14 14 14 14 14 14 14 14                 3  4  4  4  4  4  4  3      
Rook    14 14 14 14 14 14 14 14         Rook    2  3  3  3  3  3  3  2      
mean=14 squares, R~7P                   mean=7/2 squares, R~2P              

棋盘以“半拥挤”状态开始,随着游戏的进行,拥挤程度降低了。在书籍和出版物中发现的数值介于这两种极端情况之间。观察一下巨大的波动,就可以理解为什么有这么多人说这全部取决于(严重!)这一位置。


1
在拥挤的木板上,您的主教在最右边看起来不对;那4s应该是2s。
DM

1
而且您没有把女王放进去-通过这种方式,它将是车队和主教的总和。因此,当数介于12至3.75之间。
DM

DM:谢谢,我纠正了主教的错误号码。根据这种活动性和流动性模型,女王应为Q = R + B。但这与“官方”数字不一致;通常认为真正的女王/王后比R + B多,因此她必须具有此模型未涵盖的属性。
Diedrsch

1
您能否阐明“拥挤的局面”的含义?否则,您拥挤的董事会矩阵的数字对我来说毫无意义。
itub

@itub:完全“拥挤”的板只是一个理想化的选择,因为一块实际的板最多可以占用64个正方形中的32个。也许我们应该想象拥挤的景点或区域。
Diedrsch

-1

棋子及其要点:

queen - 9
rook - 5
bishop - 3
knight - 3
pawn - 1

如果您需要更多帮助,请在Google上搜索国际象棋棋子及其分数。


1
即使这是初学者的近似值(对于开始游戏的人来说也足够了),但为国王分配零分还是有点不准确,或者就此而言,根本就不能给国王分配分数,因为您不会使用”他来计算实质性交易或捕获。
shivsky

好吧,@ shivsky我是一个初学者。但是感谢您提供的信息。
TheWildMan 2014年

@TheWildMan我进行了编辑。现在应该会更好。干杯。
Rauan Sagit
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