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开口趋于流行和过时。例如,柏林墙被认为是非常平淡和毫不含糊的,但随后克拉姆尼克与卡斯帕罗夫(Kasparov)对抗,成为世界冠军。如今,柏林围墙已成为顶级赛事的常客。苏格兰游戏也可以这么说,在卡斯帕罗夫(Kasparov)夺冠之前,在最高级别的比赛中很少见到。
因此,大多数时候不经常看到开口是因为时尚。一个更重要的原因是,可能存在导致不利情况的临界线(例如,对手可以通过重复来强制平局)。通常需要几年的时间,但是随后有人提出了不同的想法,并且线路可以重新播放。我模糊地记得前10名球员(不记得是谁,对不起)在Grunfeld Indian的毒卒典范中进行的一场比赛,这使得整个系列的评价都颠倒了。这样的游戏可以突然杀死或恢复一条线。
在我看来,更普遍地说,下棋的方式分为几个阶段。在早期,攻击是万能的,理论还没有得到很好的发展,因此就进行了各种各样的赌博(Evans Gambit,King's Gambit等)。我称之为浪漫时期。然后,科学阶段开始了,发现了许多通用规则并研究了计划。这导致了不同的开放,更加平衡的系统成为比赛的主要内容。如果您遵循经验法则,则您的开口被认为是正确的。如今,我们已进入计算机化阶段,在此阶段,由计算机检查的具体变化决定了比赛场馆。这导致了一些非常尖锐的混凝土开放系统的兴起,否则没人会敢玩。因此,根据历史记录的询问时间,
Giuoco钢琴在20世纪初很流行(例如,观察Chigorin对它的使用。然而,现在,它还不被认为是White的有利尝试。类似地,Evans Gambit曾经被授予被世界上最好的人大量使用;不再被重视。
总的来说,“赌博”曾经在19世纪和20世纪初期很流行,但如今通常被认为是次要的。这不仅包括国王,也包括埃文斯,以及“翼”(例如Muzio)和分支(例如,Grob(“尖刺”)开口)。
现代理论和计算机模拟表明,准确地进行黑棋游戏,牺牲早期典当通常是不值得的。女王的秘诀之一是例外,在这种牺牲中,牺牲要比真实要明显得多,因为白方通常会重新获得典当,否则黑方将很难抓住它。