Questions tagged «history»

使用此标签可以查询有关国际象棋和国际象棋组织的历史的问题,其起源可追溯到古代印度的Chaturanga游戏。

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什么时候(如果有)典当促销是可选的?
我正在读一本非常古老的国际象棋书(GHD Gossip的“ The Chess Pocket Manual”,版权1894),在“ Chess的法律”部分中找到了这段话: 当Pawn到达第八个正方形时,玩家可以选择以下内容:选择一个棋子(该棋子先前是否丢失过),然后承担其名称和权力或决定将其保留为Pawn。 关于此的脚注为: 这是著名的“虚拟” Pawn规则,该规则规定了一个位置,在该位置上,一名球员被迫拿走一块棋子,将因此而输掉比赛;而如果拒绝晋升到他的Pawn,他就可以绘制该规则。无需多加补充,尽管这样的位置是可能的,但是极不可能的,并且对于大多数玩家而言,这并不是一生中的事情。 这什么时候是规则?我从来没有听说过。 如果在某个时候它是一个公认的规则,那么它何时会改变?

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为什么僵局平局?
迫使僵局非常困难,有时甚至是无意的,那么为什么僵局会被吸引呢? 由于对手没有进一步的行动,为什么不将其视为胜利?

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发明人何时何地发明了为什么?
除了cast,棋子唯一能做出的“奇怪”举动就是顺带。在我看来,有人认为如此“不同”的举动是如此重要,以至于将其纳入法律举动中,对我来说似乎有些奇怪。什么时候以及为什么会这样?


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曾经有一次国际象棋的目标是夺取国王吗?
国际象棋的现代规则,除了消除是平局外,基本上等同于一种游戏,其目的只是夺取国王,而不是与国王作对。在最古老的国际象棋版本中,这确实是目标,但由于有理性的棋手然后总是在检查时移动其国王,而从不使自己受到控制,并且只有在没有逃脱的情况下才将他们的国王俘获从中,玩家可能已经决定对支票做出回应也只是一个规则。 我无法找到任何可靠的消息来源来证实或驳斥这一假设。有没有?
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有“完美”的游戏吗?
迄今为止,是否有历史性的国际象棋游戏可以抵抗所有计算机化的尝试以寻找更好的移动顺序?换句话说,一个“完美”的游戏? 澄清说明 我应该更清楚地表明,我并不是在寻找一款完美的游戏(没有引号)。那可能永远不会存在。 但是,有没有一款游戏到目前为止没有电脑能够改进?
25 history 

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关于评级通货膨胀有很多研究吗?
马格努斯·卡尔森(Magnus Carlsen)在昨天举行的2012年伦敦国际象棋经典赛中的抽签确保了他在下一次发布的FIDE评分列表中的评分将超过卡斯帕罗夫(Kasparov)以前的2851记录。与Fischer的比较。要明确的是,这不是我想要的。 此类讨论的一个关键要素是关于Elo等级总体上是否随着时间的推移而经历了通货膨胀的观念:今天是因为比赛实力的普遍提高,还是因为某些实力的提高,如今拥有2700多个大师级人物的数量是否比20年前更多?总体通胀趋势有多少?我也不是想征询关于是否如此的裸露观点。我感兴趣的是: 关于FIDE Elo等级是否由于玩家人数的整体增长以外的其他因素而自然升值,已经进行了认真的研究尝试来回答这一经验性问题? 关于Elo评分系统的Wikipedia条目对此事有一点话要说,并且还指向Chessmetrics的Jeff Sonas的文章。除了别人的工作指针,我也将欢迎一个答案,该答案给出了索纳斯主要观点的清晰简洁的总结。


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什么开口代表21世纪国际象棋?
到目前为止,哪些开口特别是21世纪国际象棋的典型特征?更明确地说,相对于20世纪,哪些开口在21世纪特别受欢迎?例如,相对于20世纪上半叶,某些超现代防御在20世纪下半叶变得更加流行。

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推动残局理论的国际象棋游戏
国际象棋的单机游戏可以经常有,当然对开放理论显著的影响,但它应该是一个单一的游戏显著提前相当罕见残局理论,因为这是游戏的一个阶段,我们可以做有一定的绝对知识永远不会改变,因为一种情况的机会组合已经成熟到可以从根本上发现一些新事物的可能性,而玩家却能够在游戏过程中进行发现。 不过: 我正在寻找历史案例的指针,在这些历史案例中,游戏的进行过程揭示了在玩游戏之前尚不了解的新的理论性残局知识,例如,某种类型的残局中未知的获胜方法,或者未曾注意到的意外绘画资源直到那一点。

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深蓝vs卡斯帕罗夫-后果
如果计算机以错误的方向搜索或评估对手不愿考虑的位置(通过本能和/或推理),每秒评估200M个位置并具有20多个动作的搜索树可能不足以击败世界冠军)。编码策略容易,编码策略困难。 深蓝人类在1997年击败卡斯帕罗夫时是否得到了协助?有任何证据吗? 如今,可以在“通用机器”上运行的商业软件国际象棋游戏击败国际象棋大师吗?

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为什么进入支票是非法的?
在国际象棋中,进入支票或不退出支票是违反规则的。但为什么?显然,如果您违反了此规则,您将立即失去。但是,以这种方式使其失去合法性似乎很奇怪。 有此规则的原因吗?国际象棋以将死而不是俘虏国王为理由吗?

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尽管棋盘上还有许多棋子,但有哪些具有楚格旺特色的国际象棋游戏呢?
游戏Saemisch-Nimzowitsch(哥本哈根,1923年)已被称为不朽的祖格旺游戏,作为安徒生的疯狂的不朽游戏的玩法。我有兴趣寻找其他示例,这些示例可能被称为“大型楚格旺 ”,在棋盘上仍然有很多棋子(而不是杂乱无章的残局位置,因为楚格旺最常出现在这种情况下),但是一名球员被困在强迫行动最终会毁掉他或她的位置的情况。 事实证明,已经有一个很棒的维基百科条目,列出了一些很棒的例子,包括我个人最喜欢的Podgaets-Dvoretsky(敖德萨1974年),其中包括我最想玩的棋史上的一招: Mikhail Podgaets-马克·德沃雷茨基 德沃列斯基(Dvoretsky)表现出色29. ... Rf3!!,留下的白色完全瘫痪,任何姿势(在他用完典当等待动作后)都立即导致毁灭。这使我想到了一个问题: 您能指出我其他的“ Zugzwang大游戏”,上面的维基百科页面上没有提及这些游戏吗? 由于Wikipedia可以成为移动目标,因此在撰写本文时,我将列出Wikipedia页面上的游戏(除了上面已经提到的两个游戏之外): 斯坦尼斯-拉斯克(1896比赛,第三轮) 哈珀-祖克(1971年万圣节公开赛) 范东恩-维斯曼(Eindhoven 2005) 志林-切尔诺夫(苏联1960年生) 菲舍尔-罗塞托(1959年马德普拉塔) Euwe和Meiden的书Chess Master vs. Chess Amateur的例子

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国际象棋历史上哪个著名的球员成功地使用了可疑的开口?
我想起了Karpov和Tony Miles之间的一场著名比赛,Miles在与Karpov的1. e4比赛中以1 ... a6的成绩赢得了比赛。 Anatoly Karpov-托尼·迈尔斯1 ... a6 ?! | <开始<<上一页翻转下一页>> 尾> | 国际象棋历史上还有哪些其他玩家成功使用了可疑开局?哪个开口? 注意:出于这个问题的目的,玩家(或对手)必须在某个时候成为世界冠军(例如本游戏中的Karpov),或者在其期间至少是世界冠军的有力竞争者。同样,开口在其时间内一定被认为是可疑的。

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