迫使僵局非常困难,有时甚至是无意的,那么为什么僵局会被吸引呢?
由于对手没有进一步的行动,为什么不将其视为胜利?
迫使僵局非常困难,有时甚至是无意的,那么为什么僵局会被吸引呢?
由于对手没有进一步的行动,为什么不将其视为胜利?
Answers:
僵局是古典国际象棋的局限性,但还有其他一些历史和现代国际象棋变体,其中僵局不是一种局限性。
国际象棋的早期版本,例如Shatranj Chess(Andrew Latham的道具)宣称玩家造成了冠军的僵局,甚至在今天,人们也呼吁恢复这一规则。
例如:
拉里·考夫曼(Larry Kaufman)国际象棋人生2009年9月写道:
“将僵局称为平局是完全不合逻辑的,因为它代表了最终的祖格旺,任何举动都会使你的国王被占领”
对此的一个典型的反驳是,国际象棋的传统规定,僵局不能为处于失败状态的玩家赢得胜利,因为这需要从处于失败状态的玩家中采取自杀行动(在大多数形式的国际象棋中,将国王迁入支票是非法的)。移动)。如果您在棋盘上没有做出任何举动(先辞职,然后辞职),那么您的对手在做出决定性举动时实际上已经结束了比赛,没有确定的结果(国王被俘),并被判定为未赢得游戏。
所以..“在古典象棋中,僵局被视为平局的可能原因是什么?”
我能找到的最早的参考文献是,僵局是正式的国际象棋规则中的平局,是13世纪的意大利,在那儿玩过的国际象棋宣布只能通过将军或辞职才能赢得比赛。根据这些条款,僵持状态描述了玩家无法采取合法行动的状态。实际上,游戏已经停滞在任何玩家都无法实现将死并被抽成的状态。
僵持局面平息,到19世纪,当我们制定了所谓的经典国际象棋的正式规则时,这种影响又波及到德国(1400年代),西班牙(1600年代)以及整个欧洲。
在1800年代,英格兰是Stalemate的最终采用者之一(直到那时候,这名陷入困境的球员实际上已被宣布为获胜者)。
意见:
是的,传统确实在僵局中偏爱玩家,但这种情况已经存在很长时间了。将这种优势转移给处于沉迷状态的玩家会极大地改变端局的性质(从而改变国际象棋游戏和大量的国际象棋理论),这可能就是为什么这种论点没有获得太多关注的原因。
正如Totero所指出的那样,以这种方式改变僵局将极大地改变残局。当前,必须学习如何识别不同的King / Pawn结局,以及其他片段如何与这些结局交互。对立和同色主教,骑士/典当与骑士,白鸦/典当与白鸦以及其他基本变体。
将僵局变成胜利将把很多东西丢到窗外。谁在乎白人或黑人有反对派?只需将Pawn放到桌面上即可。白嘴鸦/典当vs白嘴鸦?不用担心,只需要进行交易就可以保证获胜。不能公平地说这将使残局游戏变得微不足道,从而将其从物质优势减少到无意识的交流,但这将是一个巨大的改变。
换句话说,与使人陷入僵局相比,计算和记住终点位置需要更多的技巧,僵局规则旨在识别该事实。
7K/8/8/8/8/8/8/1N1k3N b - - 0 1
白色可能使僵局),KvB,KvBB(相同颜色)和许多其他事物。它将增加最终游戏的多样性和技能。
我记得曾经读过一篇主张僵持应该是(可能是)3/4点的文章。不幸的是,谷歌快速搜索没有发现任何问题。
这个想法很有趣。看来,通过僵化对手而获得的收益要比在位置完全相等时的收益要大。按照类似的逻辑,沉重的一面似乎并没有失去他的遗体那么严重。
原因很简单-您不能在他的当前位置杀死国王,如果国王移动,国王就死了。因此,他们保持现状直到永恒,这意味着僵局。
认为僵局获胜肯定是有一定逻辑的(毕竟,对手的国王必须移动,并且在接下来的动作中将被俘获,因此应该是一场胜利)。
但是,这将对整个国际象棋游戏产生巨大影响。原因是,如果僵局获胜,那么所有 King + pawn VS King结局都将获胜。因此,作为前面的棋子,交换所有棋子都会带来微不足道的胜利。我并不是说这会很糟糕,只是它会比您想象的更多地改变游戏。
有关僵持状态(以及K + P VS K结尾中的关键位置)的更多详细信息,您可以查看我写的以下博客文章。
游戏的目的是实现将死。如果您不让对手采取任何法律行动,那么他/她就不会受到控制,也不会受到限制,却无法行动。它说明了玩家识别僵局的可能性,并在为死将(或对手辞职)比赛时避免了僵局的可能性。
您尚未达到游戏的目标,因此平局。