为什么僵局平局?


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迫使僵局非常困难,有时甚至是无意的,那么为什么僵局会被吸引呢?

由于对手没有进一步的行动,为什么不将其视为胜利?


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尽管我没有历史原因的答案,但我很高兴这是平局。令人惊讶地看到某人从失落的姿势中恢复过来,这令人兴奋。
Christopher Berman

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前不久,马特·毕晓普(Matt Bishop)在Chessbase.com上写了一篇文章,主张废除僵局。我不同意这种观点,但本文确实包含了规则的一些历史以及世界锦标赛中仅有的两场以僵局结束的比赛。
Morgan Sherman

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如何接受的答案如何以“僵局并不总是平局”开头?僵局是根据当前规则得出的结论,已经存在了100多年。这种回答对我来说似乎很混乱。
Rauan Sagit 2013年

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顺便说一句,在Shatranj,僵局是胜利。
Andrew Latham

作为一名业余选手和今天陷入僵局的受害者,我尊重这一事实。我的对手只有他的国王,我什么也没说,但是由于草率的打法,我让他陷入了僵局,他没有输。似乎很合适。下次我会知道的。

Answers:


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僵局是古典国际象棋的局限性,但还有其他一些历史和现代国际象棋变体,其中僵局不是一种局限性。

国际象棋的早期版本,例如Shatranj Chess(Andrew Latham的道具)宣称玩家造成了冠军的僵局,甚至在今天,人们也呼吁恢复这一规则。

例如:

拉里·考夫曼(Larry Kaufman)国际象棋人生2009年9月写道:

“将僵局称为平局是完全不合逻辑的,因为它代表了最终的祖格旺,任何举动都会使你的国王被占领”

对此的一个典型的反驳是,国际象棋的传统规定,僵局不能为处于失败状态的玩家赢得胜利,因为这需要从处于失败状态的玩家中采取自杀行动(在大多数形式的国际象棋中,将国王迁入支票是非法的)。移动)。如果您在棋盘上没有做出任何举动(先辞职,然后辞职),那么您的对手在做出决定性举动时实际上已经结束了比赛,没有确定的结果(国王被俘),并被判定为未赢得游戏。

所以..“在古典象棋中,僵局被视为平局的可能原因是什么?”

我能找到的最早的参考文献是,僵局是正式的国际象棋规则中的平局,是13世纪的意大利,在那儿玩过的国际象棋宣布只能通过将军或辞职才能赢得比赛。根据这些条款,僵持状态描述了玩家无法采取合法行动的状态。实际上,游戏已经停滞在任何玩家都无法实现将死并被抽成的状态。

僵持局面平息,到19世纪,当我们制定了所谓的经典国际象棋的正式规则时,这种影响又波及到德国(1400年代),西班牙(1600年代)以及整个欧洲。

在1800年代,英格兰是Stalemate的最终采用者之一(直到那时候,这名陷入困境的球员实际上已被宣布为获胜者)。

意见:

是的,传统确实在僵局中偏爱玩家,但这种情况已经存在很长时间了。将这种优势转移给处于沉迷状态的玩家会极大地改变端局的性质(从而改变国际象棋游戏和大量的国际象棋理论),这可能就是为什么这种论点没有获得太多关注的原因。


2
哇..不错的解释
iMeMyself 2012年

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陷入僵局(en.wikipedia.org/wiki/Stalemate)。楚格旺(Zugzwang)就是您用尽了有用的举动而被迫采取的无用举动(en.wikipedia.org/wiki/Zugzwang)。我认为将这个答案标记为对该问题的正确答案是不准确的。-1对这个答案具有误导性。
Rauan Sagit 2013年

4
我已经编辑了标点符号,使其更清晰。提供的答案与祖格旺无关,因为董事会上没有任何法律行动。但是,如果您下棋的形式允许您将国王抬到支票位置(自杀举动),僵局可能会造成混乱。在这种情况下,永远不可能有僵局,只有楚格旺。希望这能消除任何混乱。
Totero 2014年

1
@Totero的答案仍然始于完全错误的陈述“僵持并不总是平局”。在古典象棋中,按定义是平局。而且,我总体上还没有真正了解到这个答案有什么好处。听起来更像是一种意见。
2014年

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@FM Rauan Sagit在您自己的链接(en.wikipedia.org/wiki/Stalemate)中,“僵局可能会或可能不会被视为平局。” 任何地方都没有迹象表明该问题仅适用于古典象棋。因此,我提供了一个答案,其中涵盖了下一个句子中所有合格的国际象棋。
Totero 2014年

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正如Totero所指出的那样,以这种方式改变僵局将极大地改变残局。当前,必须学习如何识别不同的King / Pawn结局,以及其他片段如何与这些结局交互。对立和同色主教,骑士/典当与骑士,白鸦/典当与白鸦以及其他基本变体。

将僵局变成胜利将把很多东西丢到窗外。谁在乎白人或黑人有反对派?只需将Pawn放到桌面上即可。白嘴鸦/典当vs白嘴鸦?不用担心,只需要进行交易就可以保证获胜。不能公平地说这将使残局游戏变得微不足道,从而将其从物质优势减少到无意识的交流,但这将是一个巨大的改变。

换句话说,与使人陷入僵局相比,计算和记住终点位置需要更多的技巧,僵局规则旨在识别该事实。


通常,它将使游戏更加锐利,更加艰苦,而不是一件坏事。您正在看它,好像游戏是按照当前规则进行的,然后在残局中,它们突然变为stalemate = win。典当失衡的残局也不是全部。当您考虑其他因素时,它会变得很有趣,例如KvNN(7K/8/8/8/8/8/8/1N1k3N b - - 0 1白色可能使僵局),KvB,KvBB(相同颜色)和许多其他事物。它将增加最终游戏的多样性和技能。
Sopel

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我认为僵局是平局,其原因与在8球池中输掉黑色时投下白球的原因相同-它给输球的球员以希望的颗粒直到最后,并且确保获胜者必须是临床的确保他的胜利。

关于这是否在逻辑上源自游戏的其他规则-毕竟棋是人为游戏,而不是数学形式,因此规则在逻辑上不必与游戏的所有其他方面保持一致。如果我们都同意某个特定规则对游戏有利,那么我们就不需要针对其他规则的逻辑来证明该规则是正确的(passant和castling相似)。


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我记得曾经读过一篇主张僵持应该是(可能是)3/4点的文章。不幸的是,谷歌快速搜索没有发现任何问题。

这个想法很有趣。看来,通过僵化对手而获得的收益要比在位置完全相等时的收益要大。按照类似的逻辑,沉重的一面似乎并没有失去他的遗体那么严重。


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根据维基百科,该基本思想在18世纪的西班牙得到了使用。就博彩而言,僵局被认为是“摸索”的“半赢”。en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
ETD

1
有趣的
@EdDean

2
其实。如果僵局带来比平局更多的积分,那么按照协议平局而告终的比赛比例可能会下降!一个令人兴奋的想法!
Rauan Sagit 2014年

8

原因很简单-您不能在他的当前位置杀死国王,如果国王移动,国王就死了。因此,他们保持现状直到永恒,这意味着僵局。


也许只是不允许“什么都没有”成为合法的国际象棋举动?
Thomas Ahle 2014年

更新:我想这将使国际象棋无法赢得黑:/
Thomas Ahle 2014年

尽管在定时比赛中,玩家只能维持现状,直到时间用完为止。在这一点上,他们输了。
马丁

8

认为僵局获胜肯定是有一定逻辑的(毕竟,对手的国王必须移动,并且在接下来的动作中将被俘获,因此应该是一场胜利)。

但是,这将对整个国际象棋游戏产生巨大影响。原因是,如果僵局获胜,那么所有 King + pawn VS King结局都将获胜。因此,作为前面的棋子,交换所有棋子都会带来微不足道的胜利。我并不是说这会很糟糕,只是它会比您想象的更多地改变游戏。

有关僵持状态(以及K + P VS K结尾中的​​关键位置)的更多详细信息,您可以查看我写的以下博客文章


即使没有僵局,也不是​​所有的K + P对K的残局都将获胜,但实际上几乎都是。
彼得

确切地说,如果无法捕获当机,则最终游戏K + P vs K将获胜。
彼得

此外,K + Q vs K + R将变得容易得多。在K + B + P对K的残局中不会有“错误的”主教。–
彼得

1
甚至还有国王可以击败国王和典当的位置。这应该是没有僵局的情况下最好的表现。
彼得

1
@hkBst不。在国王与国王和棋子之间建立一个位置很容易,在那里与国王的玩家可以僵持对手,同时拥有国王和棋子。在这种情况下,只有国王的对手会获胜,这是荒谬的。
彼得

6

游戏的目的是实现将死。如果您不让对手采取任何法律行动,那么他/她就不会受到控制,也不会受到限制,却无法行动。它说明了玩家识别僵局的可能性,并在为死将(或对手辞职)比赛时避免了僵局的可能性。

您尚未达到游戏的目标,因此平局。


7
我认为预期的问题是,为什么这是唯一的目标?出于何种原因,僵局不包含在僵局中作为获胜目标?例如,当僵局实际上被认为是一场胜利时,在游戏的发展过程中就存在一些问题,那么为什么规则要以他们的方式解决呢?
ETD 2012年

1
好点子。我没有考虑过。
JohnP

我知道它是Wiki,但是即使他们不确定“为什么”:en.wikipedia.org/wiki/Stalemate#History_of_the_stalemate_rule
JohnP 2012年

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从定义上讲,僵局是一场抽签。为什么抽奖?因为这是19世纪商定的规则。在19世纪之前,僵局规则尚未标准化。通过将僵局定为平局,获胜变得更加困难。僵局是举行平局的重要资源。例如,由于防守方牺牲其车队以形成僵局,因此吸引了很多车队残局。僵局还提供了从明显丢失的位置中逃脱的机会,在这些位置上对手失去了焦点并允许发生僵局。我的观点是僵局为国际象棋增添了风味。


1

经典国际象棋游戏的重大缺陷。对于陷入困境的玩家,就像其他无法移动的棋盘游戏一样,将逻辑转移回去是合理的。如果没有玩家可以移动,则为平局。


-1

因为国王没有受到攻击。攻击是国际象棋游戏中最突出的特征。没有攻击,您怎么能赢?您可以在没有攻击的情况下捕获材料吗?同样。


“您可以在没有攻击的情况下捕获材料吗?” -如果有祖格旺,那就好。
DM
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