深蓝vs卡斯帕罗夫-后果


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如果计算机以错误的方向搜索或评估对手不愿考虑的位置(通过本能和/或推理),每秒评估200M个位置并具有20多个动作的搜索树可能不足以击败世界冠军)。编码策略容易,编码策略困难

深蓝人类在1997年击败卡斯帕罗夫时是否得到了协助?有任何证据吗?

如今,可以在“通用机器”上运行的商业软件国际象棋游戏击败国际象棋大师吗?


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粗略的比较,但是在1997年排名第一(公共)超级计算机的是Sandia的ASCI Red,其性能为1 TFLOP(深蓝大约为0.01 TFLOP,但是它是专门制造的,因此效率可能更高)。单个NVIDIA GPU(P100)可以在2016年交付5个TFLOP。因此今天的收益为6700万美元,约为600美元(除以5)。
尼克·T

Answers:


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游戏结束:卡斯帕罗夫和《机器》是关于这个主题的足够不错的纪录片。该报道确实暗示着卡斯帕罗夫正在尽力而为。就像典型的世锦赛一样,双方都有很多幕后战术。

我的感觉是,您只需要看一下Anand和其他国际象棋棋手的上升情况,他们在训练和分析过程中就严重依赖计算机,以意识到在这场比赛之时,从人到计算机的模式已经发生了转变。占主导地位的棋手。

附录:

内特·西尔弗(Nate Silver)的“信号与噪声:为什么这么多的预测失败了,但有些却没有?”中有一个有趣的花样。在书中,他描述了对深蓝工作的一位工程师的采访:

尽管如此,Deep Blue的库存中仍然存在一些错误:数量不多,但很少。在我对他的采访即将结束时,[Murray] Campbell有点调皮地提到了1997年与卡斯帕罗夫的第一场比赛即将结束时发生的事件。坎贝尔告诉我:“游戏中发生了一个错误,这可能使卡斯帕罗夫误解了深蓝的功能。” “他没有想到打出的动作是一个错误的理论。”该错误产生于他们对阵卡斯帕罗夫的第一场比赛的第四十四步。由于无法选择移动,该程序默认使用了最后故障自动防故障功能,在该模式中,它完全随机选择了一个播放。该错误是无关紧要的,它在游戏后期一直处于丢失状态。坎贝尔和小组在第二天对其进行了维修。他告诉我:“我们曾经在1997年初玩过的测试游戏中看到过它,并且认为它是固定的。” “不幸的是,我们错过了一个案例。”实际上,该漏洞对于Deep Blue来说并不是什么不幸的事情:这很可能使计算机击败了Kasparov。在卡斯帕罗夫对深蓝的比赛中广受欢迎的比赛重述中,这是他的问题发源于第二场比赛。当时他犯了几乎史无前例的错误,丧失了他本来可以吸引的位置。但是是什么激发了卡斯帕罗夫犯下这个错误呢?在第一场比赛中,他对Deep Blue的第四十四举动感到不安-这是计算机无意中移动其新手的举动。卡斯帕罗夫(Kasparov)得出结论,违反直觉的游戏一定是机智的标志。


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如今,找到2200+以上级别的机器/程序并不难,因此,机器可以击败大师级机器。

卡斯帕罗夫对深蓝色的评论是酸葡萄。卡斯帕罗夫曾夸口说一台机器无法击败他,因为他可以创造,而一台机器则不能。他没有意识到足够深的战术与创造是无法区分的;-)


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为了对评论进行一些备份,Wikipedia 很好地总结了人类与计算机国际象棋的历史。我相信这部分可以很好地总结一下:In 2009 a chess engine running on slower hardware, a 528 MHz HTC Touch HD mobile phone, reached the grandmaster level.
Daniel B

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卡斯帕罗夫(Kasparov)指控深蓝(Deep Blue)作弊,但我不相信有任何证据。

任何一天都可能发生任何事情,因此,是的,在“通用机器”上运行的商业软件国际象棋游戏可以击败国际象棋大师。


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卡斯帕罗夫(Kasparov)刚刚(2017年初)出版了有关该主题的新书。他在书中对整个IBM公平竞争问题发表了评论。

卡斯帕罗夫(Kasparov)在书中还反映了为什么IBM将说俄语的保安人员安置在他的旅馆,以及为什么在进行最后一场比赛的同一天早上对Deep Blue进行了特定更改。比赛的变化恰恰与卡斯帕罗夫在决赛前一天晚上与他的团队讨论的开幕有关。

硒也:http :
//www.kasparov.com/deep-thinking-ai/

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