迄今为止,是否有历史性的国际象棋游戏可以抵抗所有计算机化的尝试以寻找更好的移动顺序?换句话说,一个“完美”的游戏?
澄清说明
我应该更清楚地表明,我并不是在寻找一款完美的游戏(没有引号)。那可能永远不会存在。
但是,有没有一款游戏到目前为止没有电脑能够改进?
迄今为止,是否有历史性的国际象棋游戏可以抵抗所有计算机化的尝试以寻找更好的移动顺序?换句话说,一个“完美”的游戏?
澄清说明
我应该更清楚地表明,我并不是在寻找一款完美的游戏(没有引号)。那可能永远不会存在。
但是,有没有一款游戏到目前为止没有电脑能够改进?
Answers:
在我看来,如果包括开场白,几乎不可能说一款游戏是完美的。如果你把前几个动作作为给定(例如1. e4 e5
),那么它是可以说,一系列动作是完美的。
所谓的完美游戏的一个例子是不朽的抽奖。卡尔·汉普(Carl Hamppe)和菲利普·梅特纳(Philipp Meitner)在1872年参加了比赛,在下一世纪,该游戏没有任何改进。它经受了各种计算机分析和GM分析的考验。
显然可以提出这样的论点,即前3个动作中有一个“缺陷”-可能1. e4
不是最好的,或者3. Na4
是一个错误,但是如果我们忽略这3个动作,那么从第4动作开始的每个动作都可以说是最好的。移动。例如,7. Qe1
通常将白色作为一种选择,但黑色可以再次使他的女王queen下进行永久检查。
虽然肯定还有其他线条,但游戏线条是最漂亮的恕我直言。
如果我们假设象棋是理论上的平局,那么任何不会失败的举动在理论上都是“完美的”。
我认为有很多完美的游戏。参加阿南德·卡尔森(Anand-Carlsen)的比赛2:
我不敢相信任何一位球员随时都有失落的位置,因此从理论上讲不会犯任何错误,因此这是一款完美的游戏。
这类似于在使用桌面数据库的引擎上对已绘制的桌面数据库终端游戏位置进行播放。通常绘制起来非常容易,因为引擎并不在乎让您过得艰难。例如,在绘制的R +棋子对R的位置中,通常只会放弃棋子。根据该数据库,这并不比其他绘图动作差。这是完美的国际象棋。
当位置的引擎评估值停留在整个游戏的某个范围内(例如,在+0.3到-0.3之间)时,可以将游戏定义为完美。应该有可能找到至少一个满足此条件的游戏。
编辑:
自上次以来,这个问题已经更新:但是,到目前为止,有没有一款游戏无法进行任何游戏改进?为了回答这个问题,有人需要以这种方式使评估游戏的过程自动化,然后在可免费获得的数据库中的所有GM游戏上运行此脚本。我猜这类游戏的数量应该很少,而且游戏时间越短,满足要求的机会就越高!
老实说,我认为您不会因为我们都是人,而且会犯错误而找到一款“完美”的游戏。曾有人要求鲍比·菲舍尔(Bobby Fischer)命名他的最佳比赛,并说那是他与唐纳德·拜恩(Donald Byrne)的比赛,但这并不完美。
匈牙利作家蒂博尔·卡洛里(Tibor Karolyi)表示,阿纳托利·卡尔波夫(Anatoly Karpov)在1974年国际象棋奥林匹克竞赛上几乎没有打错比赛,但是微小的错误使他无法进行“完美”的比赛。
但是最后,没有完美的游戏,而且可能永远不会。
对我来说,尚不清楚什么叫完美,但就胜利而言,安德森在国际象棋历史上两次令人难以置信的胜利击中了两次,我将在此贴上《不朽的游戏》。
这是根据商业Komodo 10最好的举动: