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有没有一种方法可以在国际象棋中使用障碍来弥合不同技能水平的玩家之间的差距?
在日语游戏Go(我最好的游戏)中,障碍是例行的。基本强度单位是一块石头,而一块石头的差异代表强度的全部差异。 我(大约有1500名玩家)曾经问2100名玩家,她需要给我多少让分的机会,这样我们才有机会获胜。她回答说:“可能是骑士,也许还会更多。” 我曾经对2200名玩家进行过骑士让步,但是输了,但是比起没有让步的那场比赛,我的比赛更加紧密,紧密。 这可能意味着一个棋子相当于大约200分。显然,弱点并不能说明很多问题,力量相差50点(您只是发挥并把握机会)。但除此之外,可能还有使用残障的方法。即使给某人三分之二的第一招(就像以前在专业Go中所做的一样)也可能会有所作为。 还是会?为什么象Go那样在国际象棋中没有做很多正式的障碍?
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