红宝石
背景
规则多态性分为无限大的三个家族:
单面体,四面体是其中的一员(尽管术语“单面体”更正确,但在这里我经常将它们称为hypertetrahedra。)它们的schlafi符号具有以下形式: {3,3,...,3,3}
n个多维数据集,其中多维数据集是成员。他们的schlafi符号具有以下形式{4,3,...,3,3}
八面体为其成员的正交体(我在这里经常将它们称为超八面体)。其schlafi符号的形式为 {3,3,...,3,4}
规则{m}
多边形的另一个无限家族,symbol ,是二维多边形的多边形,可以具有任意数量的边m。
除此之外,还有其他五种特殊的规则多义位例:3维二十面体{3,5}
和十二面体{5,3}
;他们的4维类似物600细胞{3,3,5}
和120细胞{5,3,3}
;另一个是4维多面体,即24细胞{3,4,3}
(在3维中最接近的类似物是立方八面体,以及其双重菱形十二面体。)
主功能
以下是polytope
解释schlafi符号的主要功能。它期望一个数字数组,并返回一个包含一堆数组的数组,如下所示:
依尺寸数量而定。
它自己计算2d多边形,为3个无限维族调用函数,并为5种特殊情况使用查找表。它期望找到上面声明的函数和表。
include Math
#code in subsequent sections of this answer should be inserted here
polytope=->schl{
if schl.size==1 #if a single digit calculate and return a polygon
return [(1..schl[0]).map{|i|[sin(PI*2*i/schl[0]),cos(PI*2*i/schl[0])]},(1..schl[0]).map{|i|[i%schl[0],(i+1)%schl[0]]}]
elsif i=[[3,5],[5,3]].index(schl) #if a 3d special, lookup from tables
return [[vv,ee,ff],[uu,aa,bb]][i]
elsif i=[[3,3,5],[5,3,3],[3,4,3]].index(schl) #if a 4d special. lookup fromm tables
return [[v,e,f,g],[u,x,y,z],[o,p,q,r]][i]
elsif schl.size==schl.count(3) #if all threes, call tetr for a hypertetrahedron
return tetr[schl.size+1]
elsif schl.size-1==schl.count(3) #if all except one number 3
return cube[schl.size+1] if schl[0]==4 #and the 1st digit is 4, call cube for a hypercube
return octa[schl.size+1] if schl[-1]==4 #and the last digit is 4, call octa for a hyperoctahedron
end
return "error" #in any other case return an error
}
四面体,立方和八面体族的功能
https://zh.wikipedia.org/wiki/Simplex
https://zh.wikipedia.org/wiki/5-cell(4d单工)
http://mathworld.wolfram.com/Simplex.html
四面体家族解释-坐标
n维单形/超四面体具有n + 1个点。在n + 1维中给出n维单形的顶点非常容易。
因此,(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)
描述了嵌入3维的2d三角形,并(1,0,0,0),(0,1,0,0),(0,0,1,0),(0,0,0,1)
描述了嵌入4维的3d四面体。确认顶点之间的所有距离均为sqrt(2)即可轻松验证这一点。
互联网上给出了各种复杂的算法,用于找到n维空间中n维单纯形的顶点。我在Will Jagy对这个答案的评论/mathpro//a/38725中找到了一个非常简单的例子。最后一点位于直线上p=q=...=x=y=z
,彼此相距sqrt(2)。因此,可以通过在(-1/3,-1/3,-1/3)
或处加上一个点,将上述三角形转换为四面体(1,1,1)
。最后一个点的这两个可能的坐标值由(1-(1+n)**0.5)/n
和给出(1+(1+n)**0.5)/n
正如该问题所说的,n顶点的大小无关紧要,为了简化起见,我更喜欢乘以n并使用(n,0,0..0)
直到t = (0..0,0,n)
的最终点的坐标。(t,t,..,t,t)
1-(1+n)**0.5
由于此四面体的中心不在原点,因此必须通过s.map!{|j|j-((1-(1+n)**0.5)+n)/(1+n)}
找到中心距原点有多远并减去的线对所有坐标进行校正。我将其保留为单独的操作。但是,我使用了s[i]+=n
where s[i]=n
可以做的事情,以暗示这样一个事实,即当数组初始化时,s=[0]*n
我们可以在此处放置正确的偏移量,并在开始时而不是在末尾进行居中校正。
四面体系列说明-图拓扑
单纯形的图是完整的图:每个顶点与每个其他顶点精确连接一次。如果我们有n个单纯形,则可以删除任何顶点以给出n-1个单纯形,直到具有三角形甚至边缘的点。
因此,我们总共有2 **(n + 1)个要分类的商品,每个商品都用一个二进制数字表示。范围从0
无为所有的s,到1
顶点1
为一个,边缘的两个,再到1
完整多面体的所有s。
我们设置了一个空数组来存储每种大小的元素。然后,我们从零循环到(2 ** n + 1)以生成每个可能的顶点子集,并根据每个子集的大小将它们存储在数组中。
我们对小于边(顶点或零)的东西或对完整的多面体(因为问题的示例中未给出完整的立方体)不感兴趣,因此我们返回tg[2..n]
删除这些不需要的元素。返回之前,我们将包含顶点坐标的[tv]粘贴到起点。
码
tetr=->n{
#Tetrahedron Family Vertices
tv=(0..n).map{|i|
s=[0]*n
if i==n
s.map!{(1-(1+n)**0.5)}
else
s[i]+=n
end
s.map!{|j|j-((1-(1+n)**0.5)+n)/(1+n)}
s}
#Tetrahedron Family Graph
tg=(0..n+1).map{[]}
(2**(n+1)).times{|i|
s=[]
(n+1).times{|j|s<<j if i>>j&1==1}
tg[s.size]<<s
}
return [tv]+tg[2..n]}
cube=->n{
#Cube Family Vertices
cv=(0..2**n-1).map{|i|s=[];n.times{|j|s<<(i>>j&1)*2-1};s}
#Cube Family Graph
cg=(0..n+1).map{[]}
(3**n).times{|i| #for each point
s=[]
cv.size.times{|j| #and each vertex
t=true #assume vertex goes with point
n.times{|k| #and each pair of opposite sides
t&&= (i/(3**k)%3-1)*cv[j][k]!=-1 #if the vertex has kingsmove distance >1 from point it does not belong
}
s<<j if t #add the vertex if it belongs
}
cg[log2(s.size)+1]<<s if s.size > 0
}
return [cv]+cg[2..n]}
octa=->n{
#Octahedron Family Vertices
ov=(0..n*2-1).map{|i|s=[0]*n;s[i/2]=(-1)**i;s}
#Octahedron Family Graph
og=(0..n).map{[]}
(3**n).times{|i| #for each point
s=[]
ov.size.times{|j| #and each vertex
n.times{|k| #and each pair of opposite sides
s<<j if (i/(3**k)%3-1)*ov[j][k]==1 #if the vertex is located in the side corresponding to the point, add the vertex to the list
}
}
og[s.size]<<s
}
return [ov]+og[2..n]}
立方和八面体族的解释-坐标
在n立方体具有2**n
顶点,每一个由n的阵列表示1
S和-1
S(所有的可能性是允许的。)我们迭代通过索引0
到2**n-1
所有顶点的列表,并通过的比特通过迭代建立为每个顶点的阵列索引并向数组中添加-1
或1
(从最低有效位到最高有效位。)因此,二进制1101
成为4d点[1,-1,1,1]
。
n八面体或n正交体具有2n
顶点,所有坐标均为零(一个除外),一个为be 1
或-1
。生成的数组中顶点的顺序为[[1,0,0..],[-1,0,0..],[0,1,0..],[0,-1,0..],[0,0,1..],[0,0,-1..]...]
。请注意,由于八面体是立方体的对偶,因此八面体的顶点由围绕它的立方体的面的中心定义。
立方体和八面体族的解释-图拓扑
从超立方体的侧面以及超八面体是超立方体的对偶这一事实获得了一些启发。
对于n多维数据集,有一些3**n
要分类的项目。例如,3个多维数据集具有3**3
= 27个元素。这可以通过研究一个具有1个中心,6个面,12个边缘和8个顶点(共27个)的魔方来看到。我们在各个维度上迭代-1,0和-1,定义了一个边长为2x2x2的n立方体。 ..并返回不在立方体另一侧的所有顶点。因此,立方体的中心点将返回所有2 ** n个顶点,并且沿任意轴从中心移开一个单位会使顶点数量减少一半。
与四面体族一样,我们首先生成一个空数组,然后根据每个元素的顶点数填充它。请注意,由于在通过边,面,立方体等时,顶点的数量变化为2 ** n,因此我们使用log2(s.size)+1
而不是s.size
。同样,在从函数返回之前,我们必须删除超立方体本身以及所有顶点少于2个的元素。
八面体/正交体家族是立方体家族的对偶体,因此再次有3**n
要分类的项目。在这里,我们遍历-1,0,1
所有维度,如果顶点的非零坐标等于该点的相应坐标,则将该顶点添加到与该点相对应的列表中。因此,边线对应于具有两个非零坐标的点,三角形对应于具有3个非零坐标的点,四面体对应于具有4个非零接触的点(在4d空间中)。
与其他情况一样,每个点生成的顶点数组都存储在一个大数组中,在返回之前,我们必须删除任何顶点少于2个的元素。但是在这种情况下,我们不必删除完整的父n-tope,因为该算法不会将其记录下来。
多维数据集的代码实现被设计为尽可能相似。尽管这具有一定的优雅性,但很可能可以设计出基于相同原理的更有效的算法。
https://zh.wikipedia.org/wiki/超立方体
http://mathworld.wolfram.com/Hypercube.html
https://zh.wikipedia.org/wiki/跨多边形
http://mathworld.wolfram.com/CrossPolytope.html
用于为3D特殊情况生成表格的代码
使用二十面体/十二面体的取向,该对称面的对称轴平行于最后一个尺寸,是为了使零件的标签最一致。二十面体的顶点和面的编号是根据代码注释中的图进行的,而十二面体的编号则相反。
根据https://en.wikipedia.org/wiki/Regular_icosahedron,二十面体的10个非极性顶点的纬度为+/- arctan(1/2)二十面体的前10个顶点的坐标是从这是在距xy平面+/- 2的半径2的两个圆上。这使得外球面的总半径为sqrt(5),因此最后两个顶点为(0,0,+ /-sqrt(2))。
十二面体顶点的坐标是通过将围绕它们的三个二十面体顶点的坐标相加得出的。
=begin
TABLE NAMES vertices edges faces
icosahedron vv ee ff
dodecahedron uu aa bb
10
/ \ / \ / \ / \ / \
/10 \ /12 \ /14 \ /16 \ /18 \
-----1-----3-----5-----7-----9
\ 0 / \ 2 / \ 4 / \ 6 / \ 8 / \
\ / 1 \ / 3 \ / 5 \ / 7 \ / 9 \
0-----2-----4-----6-----8-----
\11 / \13 / \15 / \17 / \19 /
\ / \ / \ / \ / \ /
11
=end
vv=[];ee=[];ff=[]
10.times{|i|
vv[i]=[2*sin(PI/5*i),2*cos(PI/5*i),(-1)**i]
ee[i]=[i,(i+1)%10];ee[i+10]=[i,(i+2)%10];ee[i+20]=[i,11-i%2]
ff[i]=[(i-1)%10,i,(i+1)%10];ff[i+10]=[(i-1)%10,10+i%2,(i+1)%10]
}
vv+=[[0,0,-5**0.5],[0,0,5**0.5]]
uu=[];aa=[];bb=[]
10.times{|i|
uu[i]=(0..2).map{|j|vv[ff[i][0]][j]+vv[ff[i][1]][j]+vv[ff[i][2]][j]}
uu[i+10]=(0..2).map{|j|vv[ff[i+10][0]][j]+vv[ff[i+10][1]][j]+vv[ff[i+10][2]][j]}
aa[i]=[i,(i+1)%10];aa[i+10]=[i,(i+10)%10];aa[i+20]=[(i-1)%10+10,(i+1)%10+10]
bb[i]=[(i-1)%10+10,(i-1)%10,i,(i+1)%10,(i+1)%10+10]
}
bb+=[[10,12,14,16,18],[11,13,15,17,19]]
生成4d特殊情况表的代码
这有点hack。此代码需要几秒钟才能运行。最好将输出存储在文件中,然后根据需要将其加载。
600单元的120个顶点坐标列表来自http://mathworld.wolfram.com/600-Cell.html。不具有黄金分割比例的24个顶点坐标形成24单元的顶点。维基百科具有相同的方案,但是在这24个坐标和其他96个坐标的相对比例上有错误。
#TABLE NAMES vertices edges faces cells
#600 cell (analogue of icosahedron) v e f g
#120 cell (analogue of dodecahedron) u x y z
#24 cell o p q r
#600-CELL
# 120 vertices of 600cell. First 24 are also vertices of 24-cell
v=[[2,0,0,0],[0,2,0,0],[0,0,2,0],[0,0,0,2],[-2,0,0,0],[0,-2,0,0],[0,0,-2,0],[0,0,0,-2]]+
(0..15).map{|j|[(-1)**(j/8),(-1)**(j/4),(-1)**(j/2),(-1)**j]}+
(0..95).map{|i|j=i/12
a,b,c,d=1.618*(-1)**(j/4),(-1)**(j/2),0.618*(-1)**j,0
h=[[a,b,c,d],[b,a,d,c],[c,d,a,b],[d,c,b,a]][i%12/3]
(i%3).times{h[0],h[1],h[2]=h[1],h[2],h[0]}
h}
#720 edges of 600cell. Identified by minimum distance of 2/phi between them
e=[]
120.times{|i|120.times{|j|
e<<[i,j] if i<j && ((v[i][0]-v[j][0])**2+(v[i][1]-v[j][1])**2+(v[i][2]-v[j][2])**2+(v[i][3]-v[j][3])**2)**0.5<1.3
}}
#1200 faces of 600cell.
#If 2 edges share a common vertex and the other 2 vertices form an edge in the list, it is a valid triangle.
f=[]
720.times{|i|720.times{|j|
f<< [e[i][0],e[i][1],e[j][1]] if i<j && e[i][0]==e[j][0] && e.index([e[i][1],e[j][1]])
}}
#600 cells of 600cell.
#If 2 triangles share a common edge and the other 2 vertices form an edge in the list, it is a valid tetrahedron.
g=[]
1200.times{|i|1200.times{|j|
g<< [f[i][0],f[i][1],f[i][2],f[j][2]] if i<j && f[i][0]==f[j][0] && f[i][1]==f[j][1] && e.index([f[i][2],f[j][2]])
}}
#120 CELL (dual of 600 cell)
#600 vertices of 120cell, correspond to the centres of the cells of the 600cell
u=g.map{|i|s=[0,0,0,0];i.each{|j|4.times{|k|s[k]+=v[j][k]/4.0}};s}
#1200 edges of 120cell at centres of faces of 600-cell. Search for pairs of tetrahedra with common face
x=f.map{|i|s=[];600.times{|j|s<<j if i==(i & g[j])};s}
#720 pentagonal faces, surrounding edges of 600-cell. Search for sets of 5 tetrahedra with common edge
y=e.map{|i|s=[];600.times{|j|s<<j if i==(i & g[j])};s}
#120 dodecahedral cells surrounding vertices of 600-cell. Search for sets of 20 tetrahedra with common vertex
z=(0..119).map{|i|s=[];600.times{|j|s<<j if [i]==([i] & g[j])};s}
#24-CELL
#24 vertices, a subset of the 600cell
o=v[0..23]
#96 edges, length 2, found by minimum distances between vertices
p=[]
24.times{|i|24.times{|j|
p<<[i,j] if i<j && ((v[i][0]-v[j][0])**2+(v[i][1]-v[j][1])**2+(v[i][2]-v[j][2])**2+(v[i][3]-v[j][3])**2)**0.5<2.1
}}
#96 triangles
#If 2 edges share a common vertex and the other 2 vertices form an edge in the list, it is a valid triangle.
q=[]
96.times{|i|96.times{|j|
q<< [p[i][0],p[i][1],p[j][1]] if i<j && p[i][0]==p[j][0] && p.index([p[i][1],p[j][1]])
}}
#24 cells. Calculates the centre of the cell and the 6 vertices nearest it
r=(0..23).map{|i|a,b=(-1)**i,(-1)**(i/2)
c=[[a,b,0,0],[a,0,b,0],[a,0,0,b],[0,a,b,0],[0,a,0,b],[0,0,a,b]][i/4]
s=[]
24.times{|j|t=v[j]
s<<j if (c[0]-t[0])**2+(c[1]-t[1])**2+(c[2]-t[2])**2+(c[3]-t[3])**2<=2
}
s}
https://zh.wikipedia.org/wiki/600-cell
http://mathworld.wolfram.com/600-Cell.html
https://zh.wikipedia.org/wiki/120单元
http://mathworld.wolfram.com/120-Cell.html
https://zh.wikipedia.org/wiki/24-cell
http://mathworld.wolfram.com/24-Cell.html
使用和输出示例
cell24 = polytope[[3,4,3]]
puts "vertices"
cell24[0].each{|i|p i}
puts "edges"
cell24[1].each{|i|p i}
puts "faces"
cell24[2].each{|i|p i}
puts "cells"
cell24[3].each{|i|p i}
vertices
[2, 0, 0, 0]
[0, 2, 0, 0]
[0, 0, 2, 0]
[0, 0, 0, 2]
[-2, 0, 0, 0]
[0, -2, 0, 0]
[0, 0, -2, 0]
[0, 0, 0, -2]
[1, 1, 1, 1]
[1, 1, 1, -1]
[1, 1, -1, 1]
[1, 1, -1, -1]
[1, -1, 1, 1]
[1, -1, 1, -1]
[1, -1, -1, 1]
[1, -1, -1, -1]
[-1, 1, 1, 1]
[-1, 1, 1, -1]
[-1, 1, -1, 1]
[-1, 1, -1, -1]
[-1, -1, 1, 1]
[-1, -1, 1, -1]
[-1, -1, -1, 1]
[-1, -1, -1, -1]
edges
[0, 8]
[0, 9]
[0, 10]
[0, 11]
[0, 12]
[0, 13]
[0, 14]
[0, 15]
[1, 8]
[1, 9]
[1, 10]
[1, 11]
[1, 16]
[1, 17]
[1, 18]
[1, 19]
[2, 8]
[2, 9]
[2, 12]
[2, 13]
[2, 16]
[2, 17]
[2, 20]
[2, 21]
[3, 8]
[3, 10]
[3, 12]
[3, 14]
[3, 16]
[3, 18]
[3, 20]
[3, 22]
[4, 16]
[4, 17]
[4, 18]
[4, 19]
[4, 20]
[4, 21]
[4, 22]
[4, 23]
[5, 12]
[5, 13]
[5, 14]
[5, 15]
[5, 20]
[5, 21]
[5, 22]
[5, 23]
[6, 10]
[6, 11]
[6, 14]
[6, 15]
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[6, 19]
[6, 22]
[6, 23]
[7, 9]
[7, 11]
[7, 13]
[7, 15]
[7, 17]
[7, 19]
[7, 21]
[7, 23]
[8, 9]
[8, 10]
[8, 12]
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[9, 11]
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[9, 17]
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[11, 15]
[11, 19]
[12, 13]
[12, 14]
[12, 20]
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[16, 17]
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[16, 20]
[17, 19]
[17, 21]
[18, 19]
[18, 22]
[19, 23]
[20, 21]
[20, 22]
[21, 23]
[22, 23]
faces
[0, 8, 9]
[0, 8, 10]
[0, 8, 12]
[0, 9, 11]
[0, 9, 13]
[0, 10, 11]
[0, 10, 14]
[0, 11, 15]
[0, 12, 13]
[0, 12, 14]
[0, 13, 15]
[0, 14, 15]
[1, 8, 9]
[1, 8, 10]
[1, 8, 16]
[1, 9, 11]
[1, 9, 17]
[1, 10, 11]
[1, 10, 18]
[1, 11, 19]
[1, 16, 17]
[1, 16, 18]
[1, 17, 19]
[1, 18, 19]
[2, 8, 9]
[2, 8, 12]
[2, 8, 16]
[2, 9, 13]
[2, 9, 17]
[2, 12, 13]
[2, 12, 20]
[2, 13, 21]
[2, 16, 17]
[2, 16, 20]
[2, 17, 21]
[2, 20, 21]
[3, 8, 10]
[3, 8, 12]
[3, 8, 16]
[3, 10, 14]
[3, 10, 18]
[3, 12, 14]
[3, 12, 20]
[3, 14, 22]
[3, 16, 18]
[3, 16, 20]
[3, 18, 22]
[3, 20, 22]
[4, 16, 17]
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[4, 16, 20]
[4, 17, 19]
[4, 17, 21]
[4, 18, 19]
[4, 18, 22]
[4, 19, 23]
[4, 20, 21]
[4, 20, 22]
[4, 21, 23]
[4, 22, 23]
[5, 12, 13]
[5, 12, 14]
[5, 12, 20]
[5, 13, 15]
[5, 13, 21]
[5, 14, 15]
[5, 14, 22]
[5, 15, 23]
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[6, 10, 11]
[6, 10, 14]
[6, 10, 18]
[6, 11, 15]
[6, 11, 19]
[6, 14, 15]
[6, 14, 22]
[6, 15, 23]
[6, 18, 19]
[6, 18, 22]
[6, 19, 23]
[6, 22, 23]
[7, 9, 11]
[7, 9, 13]
[7, 9, 17]
[7, 11, 15]
[7, 11, 19]
[7, 13, 15]
[7, 13, 21]
[7, 15, 23]
[7, 17, 19]
[7, 17, 21]
[7, 19, 23]
[7, 21, 23]
cells
[0, 1, 8, 9, 10, 11]
[1, 4, 16, 17, 18, 19]
[0, 5, 12, 13, 14, 15]
[4, 5, 20, 21, 22, 23]
[0, 2, 8, 9, 12, 13]
[2, 4, 16, 17, 20, 21]
[0, 6, 10, 11, 14, 15]
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