Questions tagged «grid»

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所有基于网格的噪声都不可避免地是各向异性的吗?
我对这也适用于更大数量的尺寸很感兴趣,但是对于这个问题,我将只关注2D网格。 我知道Perlin噪声不是各向同性的(方向不变),并且下面的正方形网格显示出来足以识别其方向。单纯形噪声对此有所改善,但是其下面的等边三角形网格仍然没有完全被遮盖。 我的直觉是,任何试图在电网上产生特定频率的噪声的尝试都会导致在未对准电网的方向上产生较低的频率。因此,尽管可以进行掩盖,但原则上讲噪声不能是各向同性的,除非在不参考网格的情况下生成噪声,否则平均频率在所有方向上都相同。 例如,对于一个无噪声的正方形网格,其边长为,水平或垂直顶点的频率为,而45度(通过正方形的相对角)的顶点的频率为。ññn1个ñ1个ñ\frac1n1个2√ñ1个2ñ\frac1{\sqrt{2}n} 是否可以应用随机分布来抵消顶点位置,从而导致频率在所有方向上都相同?我怀疑没有这样的分布,但是我没有办法证明任何一种。 简而言之,有没有一种方法可以使给定频率的噪声完全基于网格,或者我应该专注于其他方法(基于非网格的噪声或伪装伪影的方法)吗?
14 noise  grid 

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预计网格水位细节
我正在尝试使用C ++和DirectX11实现海洋场景。目前,我有一个投影网格,Gerstner波浪和基本的阴影。我的问题是,当我将相机水平对准目标时,即使在高顶点数的情况下,我也可以看到远处的水平面,投影网格变得不足。这些屏幕快照说明了问题: 我知道问题的原因在于投影网格的概念(网格在相机附近是详细的,距离相机很远),但是必须有一个最佳实践来解决这个问题。 有任何想法吗?
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