2
虚拟纹理实际上如何有效?
作为参考,我指的是idTech 5的MegaTexture技术首次(我相信)引入的技术的“通用名称” 。请观看此处的视频,以快速了解其工作原理。 最近,我一直在浏览与之相关的一些论文和出版物,而我不明白的是它可能如何有效。它是否需要不断将“全局纹理页面”空间中的UV坐标重新计算为虚拟纹理坐标?那怎么不抑制大多数对几何图形进行批处理的尝试?如何允许任意放大?在某个时候它是否不需要细分多边形? 有太多我不了解的东西,而且我无法找到关于该主题的任何实际上容易接近的资源。