Questions tagged «scattering»

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光能传递VS光线追踪
基本上,光能传递是允许这样做的原因: 在康奈尔大学关于辐射的教程中,提到: 图像的光线追踪版本仅显示通过直接反射到达观看者的光-因此错过了色彩效果。 但是在Wikipedia中: 从某种意义上说,光能传递是一种全局照明算法,到达表面的照明不仅直接来自光源,而且还来自反射光的其他表面。 ... 当前计算机图形环境中的光能传递方法源自(并且与热传递中的光能传递方法基本相同)。 并且,如果光线跟踪能够: 模拟各种各样的光学效应,例如反射(漫反射)和散射(即,光线从直线路径偏转,例如由于传播介质,粒子或两种介质之间的界面不规则而引起的偏转) 该教程是否没有考虑这些效果,或者是否可以在射线追踪中使用光能传递方法来启用它们? 如果不是,这些光学效果是否不能完全模拟光能传递性,或者光能传递算法在解决漫反射问题上是否更有效?

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体积渲染的基本概念和术语
关于渲染体积材料和效果的文献倾向于使用许多数学物理学术语。假设我对表面渲染所涉及的概念有很好的了解。体积渲染我需要了解什么概念?(实时和脱机渲染。) 在体积渲染中光散射的确切含义是什么?(为什么将它分为内向散射和外向散射?) 透射,衰减和吸收之间的关系是什么? 什么是相位函数?它如何在体积渲染中发挥作用?(尤其是Henyey-Greenstein相位函数。) 什么是比尔-朗伯定律?它与光散射有什么关系? 基本上,从这样的图表中我如何理解?
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