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体积渲染的基本概念和术语
关于渲染体积材料和效果的文献倾向于使用许多数学物理学术语。假设我对表面渲染所涉及的概念有很好的了解。体积渲染我需要了解什么概念?(实时和脱机渲染。) 在体积渲染中光散射的确切含义是什么?(为什么将它分为内向散射和外向散射?) 透射,衰减和吸收之间的关系是什么? 什么是相位函数?它如何在体积渲染中发挥作用?(尤其是Henyey-Greenstein相位函数。) 什么是比尔-朗伯定律?它与光散射有什么关系? 基本上,从这样的图表中我如何理解?

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