Questions tagged «subpixel-rendering»

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光线跟踪器的子像素渲染
在字体渲染中,通常使用subpixel渲染。这里的基本思想是将像素分解为RGB分量,然后分别计算每个像素的值。由于每个分量都小于整个像素,因此可以实现更高质量的抗锯齿。 对于光线跟踪器,显然有类似的方法可以做到这一点。您分别在每个子通道上进行重构过滤。 但是,令我感到惊讶的是,我确实找不到这样做的射线追踪器的参考。特别是如果您已经在进行光谱渲染,这似乎是一件显而易见的事情。有一篇我从未听说过的期刊的论文,似乎与之相关。但是总的来说,亚像素渲染似乎并不是一件常事。我的问题:为什么不呢?

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