考虑完整信息的两人组合游戏,它们在多项式移动之后结束,并且交替地,玩家从有限数量的允许移动中选择。通常的问题是,从给定的职位告诉获胜者有多困难。另一个问题是,从获胜位置选择获胜举动有多困难。(在这里,我将之称为移动获胜,如果该位置在玩完后仍保持获胜。)为了区别,我将前者称为POSITION-COMPLEXITY,而后者称为MOVE-COMPLEXITY。
不难看出,如果MOVE-COMPLEXITY在或P S P A C E中,则POSITION-COMPLEXITY也是如此-我们可以计算出最佳移动并检查谁最终获胜。(我还没有真正考虑过如果MOVE-COMPLEXITY在N P中会发生什么,也许POSITION-COMPLEXITY在P N P之类的东西中。)但是,当MOVE-COMPLEXITY很琐碎而POSITION-复杂性是随心所欲的-就像(不很有趣)的游戏,检查算法的输出是什么,让玩家进行下一步,只允许一个步骤。我离题了一点,我的主要问题是以下内容。
有没有自然的游戏,两个玩家的移动复杂度不同?
例如,第一个玩家选择CNF变量的值(可能没有解决方案)而第二个玩家尝试解决SOKO-BAN难题(可能没有解决方案)的游戏是这样的例子。