有没有具有不对称复杂性的简单游戏?


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考虑完整信息的两人组合游戏,它们在多项式移动之后结束,并且交替地,玩家从有限数量的允许移动中选择。通常的问题是,从给定的职位告诉获胜者有多困难。另一个问题是,从获胜位置选择获胜举动有多困难。(在这里,我将之称为移动获胜,如果该位置在玩完后仍保持获胜。)为了区别,我将前者称为POSITION-COMPLEXITY,而后者称为MOVE-COMPLEXITY。

不难看出,如果MOVE-COMPLEXITY在P S P A C E中,则POSITION-COMPLEXITY也是如此-我们可以计算出最佳移动并检查谁最终获胜。(我还没有真正考虑过如果MOVE-COMPLEXITY在N P中会发生什么,也许POSITION-COMPLEXITY在P N P之类的东西中。)但是,当MOVE-COMPLEXITY很琐碎而POSITION-复杂性是随心所欲的-就像(不很有趣)的游戏,检查算法的输出是什么,让玩家进行下一步,只允许一个步骤。我离题了一点,我的主要问题是以下内容。PPSPACENPPNP

有没有自然的游戏,两个玩家的移动复杂度不同?

例如,第一个玩家选择CNF变量的值(可能没有解决方案)而第二个玩家尝试解决SOKO-BAN难题(可能没有解决方案)的游戏是这样的例子。


我真的很喜欢这个问题。
Tayfun Pay

我不知道QBF游戏是否满足您的条件,一个玩家是存在玩家,另一个是通用玩家。很多游戏都是类似的形式。我认为如果玩家之间没有依赖关系,那么该游戏就不是两人游戏,但是如果他们之间存在依赖关系,那么(模糊地说)会有一些类似于QBF风格的解释。
2014年

这是一个附带说明,但大多数自然游戏(在象棋,围棋等现实世界中玩过的游戏)并不是在多项式移动之后才结束,而是指数式(在最坏的情况下)。除了获得MOVE-COMPLEXITY和POSITION-COMPLEXITY之间的多项式关系之外,您是否有添加此约束的特殊原因?
丹尼斯2014年

也许可以创建一系列示例,以放松两个玩家之一的获胜条件:例如,一场国际象棋比赛,其中白方赢取标准将死,而黑方赢取将死或赢得白女王。另一个例子是带有红蓝色节点的GG,两个玩家之一不仅可以以标准方式获胜,而且可以收集一定数量的红色节点。我将更多地考虑类似示例的可能形式化。
Marzio De Biasi 2014年

如果游戏没有平局(每回合可能有合理数量的移动),以下事实是否意味着答案为“否”?当且仅当对手的任何反应都没有获胜时,此举才获胜。
usul 2014年

Answers:


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以下可能是一个相当自然的游戏:

玩家1放置在迷宫中,必须到达出口才能获胜。

玩家2在同一个迷宫中,必须收集一组“组件”来构建无线电控制器,使他能够关闭出口(并赢得比赛)。


nn

为了使游戏更加“互动”,我们还可以向Player 2添加一些额外的动作,这些动作只会在计算Player 1的下一步动作时导致多项式减慢;例如,允许他封锁一定数量的迷宫走廊。


4

C

然后,只需看一下位置复杂度不对称的一些自然游戏即可。在这种情况下,我们总是需要玩家之间的一些不对称性,但希望它会尽可能自然。

P1P2p(n)iPi


我认为“有限”在这里不太可能表示“恒定”。
凯尔2015年

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实际上,在所谓的Picker-Chooser或Chooser-Picker游戏中,很容易构造示例,其中一个玩家的最佳策略是简单的配对策略,而另一个玩家必须在之前指定的任何CNF上求解3-SAT,那是一个NP完全问题。

假设Picker-Chooser游戏是超图H =(V,E)上的不对称游戏:Picker选择V的两个未选择元素,然后Chooser选取其中一个,并将另一个返回给Picker。选择器获胜,前提是他从E中获得了A的所有元素。现在从3-SAT获得CNF公式F,V是字面量的集合,并且E实现了一些小工具。总而言之,Picker必须始终在所有步骤中提供x_i和x_i求反(否则立即丢失),而选择器选择是任意x_i的任意0-1输入,并且他通过满足F获胜。

有关详细信息,请参阅:A. Csernenszky,R。Martin和A.Pluhár,“选择器-选择器位置游戏的复杂性”。Integers 11(2011)。

或:http//www.inf.u-szeged.hu/~pluhar/complexity_2011.pdf

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