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类似地,存在一组数字,其中三元元素的总和为零。因此,任何用于测试给定集合是否包含三个总和为零的元素的算法(由特定类别的决策树建模)都需要 time。(可以通过位级并行处理来删除一些日志,但是无论如何。)
同样从我的论文来看的另一个例子是霍普克罗夫特的问题:给定平面中有个点和条线,任何点是否包含任何线。已知点线入射的最坏情况是。我证明了在受限(但仍然很自然)的计算模型中,需要时间来确定是否甚至有一个点线入射。直观地说,我们必须枚举所有附近 -incidences,检查每一个,看它是否是真正的发病率。
从形式上讲,这些下界仍然只是猜想,因为它们需要受限的计算模型,这些模型专门针对当前的问题,尤其是针对霍普克罗夫特的问题。但是,在RAM模型中证明这些问题的下界可能与其他任何下界问题一样困难(即,我们一无所知)—请参阅Patrascu和Williams在SODA 2010论文中将3SUM的泛化与指数时间相关联假设。
我不能完全确定这是否是您的意思,但是有一堆问题似乎并没有在计算问题,但是,我们知道如何解决问题的最好方法是计算对象。这样的问题之一是检测图形是否包含三角形。最快的已知算法是计算邻接矩阵的三次方的轨迹,该轨迹是(无向)图中的三角形数量的6倍。使用Coppersmith-Winograd矩阵乘法算法需要O()时间,这在1978年由Itai和Rodeh首次注意到。再次通过矩阵乘法得出k个数。
我将“影响很大”作为软约束而不是简化。从这个意义上讲,计算几何中的许多问题都具有运行时间,运行时间受其下的某些组合结构所限制。例如,计算形状排列的复杂性直接与这种排列的内在复杂性相关。
另一个典型的例子是,点模式匹配中的各种问题都有运行时间,这些运行时间可以归结为估算数量,例如点集中重复距离的数量等等。
不确定这是否是您要寻找的东西,但是NP-完全问题的相变严重依赖于概率论证,这只是另一种计数形式。
LLL已用于解决某些“低密度”子集和问题,其成功取决于现有的满足子集和解标准的高概率短格向量。 Survey Propagation依赖于解空间的结构(以及固定变量的解数)来找到接近临界阈值的解。
Borgs,Chayes和Pittel几乎完全描述了(均匀)随机数分配问题的相变,因此描述了对于给定(随机)数分配问题实例可以期望有多少个解决方案。