博彩业利润最大化的一阶条件


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我正在研究赌博行业中最佳支出百分比的模型。

因为1 美元门票的名义价格始终为 1 美元,所以我们使用有效的价格策略,其中Q = 1 美元的赢取奖金。如果游戏支付50%,则有效价格为2 美元,因为这是赢得预期的1 美元奖金所需的费用。很简单,对吧?

好吧,我在一些研究中碰到了这个脚注,但无法从第一个方程式得出它们如何达到获利最大化的一阶条件:

“让表示作为数量单位函数的运营成本,其中一个数量单位定义为奖品期望值的一美元。C(Q)

彩票代理机构的净利润为

N=PQ−Q−C(Q)

其中是按数量单位收取的价格。P

可以写出利润最大化的一阶条件

−EPQ=P(1−C′)/[P(1−C′)−1]

如果边际运营成本为销售额的%,支付率为%,则我们有和,这意味着最大利润时需求的价格弹性为。50 P = 2 C ^ ' = 0.12 - 2.3650P=2C′=.12−2.3

为了提高支付率以增加利润,绝对值必须超过。” 2.3EPQ2.3

- [引文] Clotfelter,Charles T和Philip J Cook。“关于国家彩票的经济学。” 经济观点杂志:105-19。

在FOC方程中,是需求的有效价格弹性。通常可以通过在第一个方程中取相对于的导数来发现。 P Q−EPQP问

他们是如何最终到达那里的呢?我必须缺少一些东西。

我很难理解如何达到特定的一阶条件-是由于净收入方程式的某些衍生过程的结果,还是仅仅是应用了外部条件。

谢谢!


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好极了!MathJax的作品:-)
— LateralFractal

Answers:


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有问题的表达方式在所引用文章的脚注中。阅读本文,我们看到这里的决策变量是“支付率”,这是的倒数。因此,等效地,我们可以解决关于的最大化问题(而不是)。而且,“需求的价格弹性”涉及相对于的导数,而不是相反:P P Q Q P11PP问问P

ËP问=d问/dP问P

并且我们希望它是负数(较高的价格表示较低的支付率,导致此处对数量计量的需求减少,即,“奖品需求”减少)。

我们可以将最大化问题写为

最大值Pñ=最大值P[P⋅问(P)-问(P)-C(问(P))]

一阶条件是

(1)∂ñ∂P=问+P⋅问′-问′-C′⋅问′=0

乘以:P/问

问P问+P⋅问′P问-问′P问-C′⋅问′P问=0

⇒P+P⋅ËP问-ËP问-C′⋅ËP问=0

(2)⇒-ËP问=PP-1个-C′

这是有道理的。插入参考中提供的值,我们有

-ËP问=22-1个-.12=20.88≈2.27

这非常接近作者提出的方程式得出的值。无论如何,我都无法复制其公式,但无论如何,等式是正确的。如果达成和解,我会更新。(2)


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太棒了 这也是我最后的去处。很抱歉没有在问题中包括我以前的工作(我必须记住要这样做)。
— datahappy 2014年

我给论文的作者发了电子邮件-如果他们在任何时候回答,我将添加他们的推理作为另一个答案...由于我们处于测试阶段,因此我将等着您标记为答案,让其他人有时间回答。:)
— datahappy

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当然要等了。每个问题我们都需要多个答案!
— Alecos Papadopoulos 2014年
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