网络上是否存在重复游戏的民间定理?


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网络游戏已被广泛研究,但是,我找不到网络游戏的民间定理。是否存在一个或可以从已经存在的民间定理中得出?

对于网络上的游戏,我指的是其中阶段游戏的收益仅取决于网络中直接邻居的动作的游戏。一个简单的例子就是多数游戏(收益取决于与您行为相同的邻居的数量)或囚徒与每个邻居之间的困境。


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我不会将其发布为答案,因为我还没有阅读该论文,但是看起来这可能是您追求的:sciencedirect.com/science/article/pii/S0899825612001285。它在GEB中,因此应该相当不错。
无处不在

@无处不在,谢谢!这并不是我真正想的(因为它包括有关动作的交流和不完整的信息),但这将是一个很好的答案。另外,那里有一些参考资料看起来像是我想要的。
全能的鲍勃

在此阶段,获取答案至关重要,因此,如果您这样发布它会更好。
han-tyumi 2014年

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@无处不在您的评论会导致一个答案,您想从中做出答案吗?否则,我会在有空的时候尽快写一封。
全能的鲍勃

@TheAlmightyBob现在可能是一个很好的答案。
数学家

Answers:


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是的,根据信息结构和可能的通讯方式,存在针对网络游戏的民间定理。以下是一些最相关的论文:

感谢@Ubiquitous基本上提供了答案。

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