在Jehle和Reny的教科书中(我应该补充一点,我只读了几篇有趣的文章,但没有读到很多东西),有一个定理证明了有限的战略形式博弈中总是存在(混合)纳什均衡。该书假定所有参与者都有相同数量的可用动作,但是不难想象,如果不正确,该如何扩展。
但是,我感兴趣的是,是否可以将此扩展到游戏中,尤其是那些可能有无限选择的游戏。例如,在一个游戏中,玩家选择最高的数字获胜时显然没有均衡,但是例如,如果我们有相同的游戏,但是该数字必须在区间内(或包含其上限的任何间隔),最佳响应函数“收敛”。同样,我也怀疑竞争模型中需要“行为良好”的成本和需求函数才能获得“良好”的结果。
因此,我有两个问题:
是否存在任何定义明确的设置,使得具有无限策略选择的游戏将具有纳什均衡?
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