我对多人游戏感兴趣,其中一个玩家获得实用性,不仅仅是通过获胜,而是通过看到另一个玩家(提前选择)输掉(或者如果游戏有订单完成则进入最后一个位置)。显然,对于这名球员来说,最好的情况就是获胜并且他的'猎物'会进入最后状态,最糟糕的情况是他最后进入并且他的'猎物'获胜。我想看两个场景。第一种情况是“猎物”不知道它们是目标,第二种情况是他们知道的地方。我已经找了一篇类似风格游戏的论文,但都没有成功。有谁知道这样的游戏是否已被分析过?非常感谢您的帮助。
请注意,这与捕食模型中的零和游戏不同
另外,如果没有相关的工作,你认为这将是一个有趣的分析游戏,它会有任何真实世界的应用程序吗?
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如果你有一个特定的比赛模型,玩家的行动记住,你还必须解释猎物如何“不知道他们是目标”。是否存在类型空间,或者这是有限理性,
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无意识
这是如此明显,我有点不好意思,不考虑将捕食纳入代理的支付功能。非常感谢!现在,我只需要寻找具有掠夺性支付功能的游戏(这应该缩小我的搜索范围,因为在之前的搜索中,捕食游戏不断出现)。
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DornerA 2015年
可能不是100%你正在寻找什么,但有一些小文献(大多数不是经济学家)对拥挤游戏中的“恶意玩家”采取恶意对待其他玩家。
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Pburg 2015年
这听起来似乎与具有外部性的拍卖(即拍卖他们赢得的单位,但也关于谁赢得他们没有赢得的任何单位)。例如,(例如频谱)许可证拍卖中的投标人可能关心哪些公司赢得其他运营许可证,因为它将来必须与这些公司竞争。
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无处不在