我做了几款游戏,但它们都是太空侵略者或马里奥风格。
在问完最后一个问题(感谢您提供所有出色的答案)之后,我试图为发生的事件写出一条情节线和一个计划。
我遇到的问题是,我的故事倾向于类似于电影或我玩过的其他游戏等已经存在的事物。
感觉就像我玩过的其他各种游戏的混合。
因此,除了形式变得更有创造力之外,任何人都没有任何建议。有没有人为游戏写过一个很长的故事,有没有指针,或者没有人知道任何有关该主题的好书。
任何想法都将受到欢迎,事件的主意要故事化。
仅供参考,该游戏具有最终的幻想风格战斗系统和口袋妖怪捕捉/提升系统。