剧情和故事设计基础


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我做了几款游戏,但它们都是太空侵略者或马里奥风格。

在问完最后一个问题(感谢您提供所有出色的答案)之后,我试图为发生的事件写出一条情节线和一个计划。

我遇到的问题是,我的故事倾向于类似于电影或我玩过的其他游戏等已经存在的事物。

感觉就像我玩过的其他各种游戏的混合。

因此,除了形式变得更有创造力之外,任何人都没有任何建议。有没有人为游戏写过一个很长的故事,有没有指针,或者没有人知道任何有关该主题的好书。

任何想法都将受到欢迎,事件的主意要故事化。

仅供参考,该游戏具有最终的幻想风格战斗系统和口袋妖怪捕捉/提升系统。


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这太广泛了;无论进行重新公开投票的人如何,您都必须提供一些理由(如果需要,请在Game Development Meta上进行说明)。

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问题的年龄以及是否有任何答案(是否接受)都不会影响问题是否离题。这是因为它正在寻求广泛的建议和/或讨论。我注意到了这一点,因为有人对答案进行了编辑(这将使问题回到首页)。

Answers:


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作为写过很多小说的人,我可以告诉你一个秘密的写作秘诀:它涉及重用其他来源(游戏,电影)中的元素(字符,情节)。

我的大多数小说都是从宏观层面开始的(例如,男孩通过击败挥舞剑的疯子来拯救世界),从中我勾勒出细节(人物,元素等)。构建故事的最好方法之一是借用其他故事/游戏/电影中的元素,然后对其进行调整并对其所在的世界进行调整。

例如,在一个故事(八种幻想类型)中,我借鉴了《时空之扳机》,《狂战士》(动漫),《时光之轮》以及无处不在的片段。但是,将所有内容混合在一起,并对其进行了调整以适合世界,结果证明它非常独特。

所以我说对我有用的过程是:

  • 从总体图开始
  • 选择一些您想看的角色/小人
  • 选择一些您想要的元素(例如口袋妖怪)
  • 开始使用事件详细说明情节
  • 不断细分以添加故事详细信息,直到您满意为止

对其进行调整,直到对它感到满意为止。您的很多故事都是背景故事。很难弄清楚如何使其在游戏中出现。


结合Ashes在这里所说的话,我认为也许值得记住的是,游戏中的情节和故事在许多方面都是完全独特的。因为我想不出要使用的一组更好的术语,所以将使用标题中的术语。我将故事视为具有定义的弧线和已定义的主要故事元素的更为传统的叙事形式。另一方面,如果玩家确实对游戏故事有任何影响,那么我所认为的就是玩家领域。我认为最好通过玩家的选择和游戏环境来说明情节。
Aerathis 2011年

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我认为斯蒂芬·金(Stephen King)的《写作》On Writing)对于任何有志于任何媒介和体裁的作家都是一个很好的资源。

我还没有阅读Chris Crawford的交互式讲故事,但是我看到了一些建议。克劳福德在游戏开发中是一个模糊的分裂人物,或者至少是令人困惑的人物,但无论您采取哪方面的态度,都值得读他的话。

IF理论阅读器免费PDF下载)是一本新书。它主要涵盖交互式小说的写作,这是游戏的一小部分。有些主题与FF风格的游戏无关,但我认为Craft文章中至少有一半可能具有有用的信息,并且整个内容都具有游戏开发书中很少见的深入分析。

(免责声明:尽管经过多年的反复尝试,我仍然是一个可怕的作家。)


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只要您不直接复制任何故事或游戏,那么我应该不会有太大问题。无论如何,写完全原始的故事几乎是不可能的。例如,“罗密欧与朱丽叶”和“西边故事”本质上是古希腊神话中的“金字塔与Thisbe”。

这一切都是关于将不同作品中的元素进行改编,组合和重新制作以制作一个新故事,其中体现了您想要传达的想法。

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