为什么NPC在每个班级都拥有一种武器而不是变种,这已经很普遍了?


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例如,在《半条命2》中,您有民防,联合士兵和联合精英。每个班级都有武器。是否有任何转变,NPC与玩家匹配,就其选择使用的武器是基于自身的优势,同时仍保持一定的竞争感而言?这成为规范是有原因的吗?它是否与这样做可能产生的所有变量和复杂性有关?

Answers:


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我可以立即看到两个原因,这两个原因都与简单性有关:对AI进行编程更简单,对玩家而言也更容易理解。现在,对于某些游戏而言,如果敌方角色可以根据情况切换武器(对于初学者而言,则更为现实)可能是一个优势,但对于大多数游戏,如果玩家对期望和应对的策略感到困惑,则可能是一个重大问题。玩家喜欢能够思考:“哦,有一个手榴弹小子,我最好提防手榴弹。”

至于AI的复杂性,如果敌人不必考虑要使用哪种武器,那么要做的事情就会少得多。在决定使用哪种武器时,请考虑自己的思考过程;现在尝试将思考过程建模为一组指令。您将考虑每次射击的伤害,射击的准确性,权衡不同目标的效果以及平衡所有因素与弹药的数量。相当复杂吧?


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看到AI拧紧并在密闭空间中使用Rocket Launcher会很有趣……
Nate

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看到一个球员也这样做很有趣,但是不知何故他们总是表现出色,甚至没有耳鸣:P
deceleratedcaviar

4
我会说@jhocking。大多数玩家并不想真正地希望NPC表现出聪明的行为,他们希望获得解决之道的满足感。在脑残,具有机械手精度的作弊者或纯属不可预测的随机性的NPC之间取得适当的平衡,这确实是一门艺术。
Hackworth
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