开槽是一种用来与玩家面对压倒性数量的敌人,并仍然给他们赢得胜利的机会的技术。
并不是让所有敌人立即攻击,而是有数量有限的敌人“槽”会严重攻击玩家,而其余敌人则保持距离,看上去只是威胁,但无能为力。例如,在第一人称射击游戏中,那些没有“插槽”的敌人可能会朝着玩家的总体方向开火,但在其伤害和目标受到严重削弱的情况下却表现出防御性。但是那些拥有有限的“插槽”之一的敌人将表现得更加激进,向玩家充电并使用更有效的攻击。
这是一种非常普遍的技术,它在使玩家与大批敌人战斗的同时出奇地有效,同时仍然不会使单个敌人变得如此脆弱以至于根本不会构成挑战。
听起来很奇怪,但是却出奇的出色,因为:
- 在充满压力的情况下,玩家会首先将注意力集中在眼前的威胁(向敌人冲锋的开槽敌人)上,而不是对次要威胁的行为(那些穆克站在很远的地方)不太关注,因此他们甚至不会注意到大多数敌人的行为很奇怪。
- 尽管当游戏明显对他们作弊时,玩家通常会非常恼火,但他们常常非常宽容那些对他们有利的作弊游戏。
- 玩家喜欢在看似不可能的赔率上获胜,并且更有可能将胜利归因于他们所谓的良好技能,而不是怀疑自己得到了帮助。
切记:在为单人游戏设计AI时,AI的目标不是赢。它的设计旨在让玩家更好地失去自我。