我正在开发一个游戏,想包含一些跳跃恐惧。因此,这是一个非常简单的问题-什么会引起良好的跳跃恐慌,何时以及如何发生?
我正在开发一个游戏,想包含一些跳跃恐惧。因此,这是一个非常简单的问题-什么会引起良好的跳跃恐慌,何时以及如何发生?
Answers:
战斗或逃跑
跳跳吓人会滥用您的原始本能。好的跳投恐慌会使球员立即处于危及生命的境地。如果在您吃完最后一颗药丸之前,Pinky出现在您面前,您将被吓到!游戏设计很重要。玩家必须合法地战斗或飞行,这一点至关重要。
令人恐惧的是,通常会添加响亮的声音,从而放大效果。
各种流派的跳跳地方的例子:
此外,重要的是要考虑您的跳票是否公平。例如,《我想成为那个家伙》就是关于不公平的跳票。
我从来没有做过恐怖游戏,但是当我玩这些游戏时,我最害怕意外的跳高恐惧。
拥有良好的环境,会使播放器无法清晰地看到您周围的一切,可能是雾气使您的视力丧失了效率。
只是一般来说,使玩家感到自己不能做太多事情。
但是我认为它因人而异,这就是我“更喜欢”变得害怕的方式。:P
W
再次按下按钮,然后尖叫!它瞬间转过身,开始像地狱般尖叫。我以前所未有的方式跳动恐惧,同时我将鼠标拉开作为反应。冷静下来后,我发现她走了,留下了纸条。所以,是的,意外跳恐慌可以让你害怕,但是这一次将困扰我一辈子
另一种非常有效的技术是让玩家重复几次动作,然后在最后一次跳上疤痕,从而使玩家陷入一种错误的安全感。
例如,在《 Outlast》中,我非常清楚地记得一个场景,您必须走过一个坐在轮椅上睡觉的家伙。当我第一次播放它时,并在我看过的几个视频中,第一次走过他时,您会感到非常不舒服。每个人都希望他从轮椅上跳下来攻击你。他没有。5分钟后,当您第二次要走到他身边回到您所在的位置时,没有人期望他做任何事情。所以他们只会盲目地走在他旁边。当他从椅子上跳下来攻击你时,这更可怕了,因为你没想到。
总体而言,您可以做的任何使Jumpscare出乎意料的事情都会使它更加恐怖。
“跳跃”某些东西来吓“玩家的最佳时机是玩家不期望的时候。我的意思是,当所有周围的声音都已经令人恐惧并且环境黑暗时,这样做没有任何意义,玩家会知道在这种情况下会发生什么。但是,当他正走在走廊上,并且您从侧门扔了一个怪物时,这是一个很好的跳跃恐慌。
我认为使跳跃恐慌有效的最大方法是使其随机。尤其是在现代游戏中,玩家被杀后能够重新生成一些房间是司空见惯的事情,每次都可以预料到的是,每次都出现在同一地点的跳跃恐慌并没有那么可怕。对于每次相遇,请选择可能发生的十几个附近地点,并为每次穿越选择一个。这不仅加剧了恐慌的影响,而且还增加了重播价值,因为每次游戏的感觉都会有所不同。
要制作出色的游戏中的跳跃恐慌场景,您首先需要将玩家的注意力和注意力从恐怖主题上移开,让他专注于游戏中的其他元素(需要100%玩家专注的可挑战部分,例如搜索元素;解决难题...),并在他根本不希望它执行后立即执行。
一个很好的例子是蝙蝠侠游戏,其中游戏需要100%的焦点,您可能会几次失败,一旦成功,您会感到放松,因为您最终通过了它,但是突然之间它发生了!
有人提到您需要为玩家准备一些紧张的情景。实际上,这不是做到这一点的方法,但您需要做相反的事情。