是什么使一个好的跳跃恐惧?


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我正在开发一个游戏,想包含一些跳跃恐惧。因此,这是一个非常简单的问题-什么会引起良好的跳跃恐慌,何时以及如何发生?


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我想为此+1只是为了正确使用游戏设计游戏机制 ...
Bojidar Marinov

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蝙蝠侠阿卡姆骑士(Batman Arkham Knight)的跳投恐慌非常好。在游戏中的某个时刻,蝙蝠侠必须卸载4个化学储罐,以防止化工厂爆炸时化学物质扩散到整个城市。这个过程很简单:将(高挥发性)储罐拖离码头,不要太快,否则它们会爆裂,不会太慢,或者您会用完时间;转身走到房间的中央(不要太快,不要太慢);将罐子存放在处置码头(不要太快,不要太慢);对4个坦克中的每个坦克重复上述步骤。
Nolonar 2015年

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蝙蝠侠卸下最后一辆战车并转身之后,有人站在他的面前。跳跃恐慌是件好事,因为玩家非常专注于卸下战车,所以他并不希望那个家伙突然站在那里。
Nolonar 2015年

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使它与已执行很多次的动作组合出现!最初的FEAR有一个很棒的功能:开始爬下梯子时,您总是会朝着您走出的方向转身。在《恐惧》中,有一架梯子,令人毛骨悚然的小女孩阿尔玛在转过梯子后出现在你的脸前。如果您想了解恐怖游戏,那么您绝对应该玩FEAR游戏,尽管您应该对游戏的完成方式保持批判。
Traubenfuchs 2015年

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Answers:


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如果您提供有关游戏的更多详细信息,那么有人可以帮助您编写特定的跳跃恐慌。但是,了解跳远恐吓为何有效的价值更大。

利用跳跃恐慌的正确方法是专注于跳跃恐慌之前和之后发生的事情。为什么玩家会认真对待这个世界,以至于一个制造不佳的骷髅从壁橱中跳出来会被吓到?

紧张和气氛。您必须建立一个令人信服的世界,一个让玩家投入的世界。给玩家增加压力,实际的跳动恐慌就会自我书写。跳跃恐慌只是释放或触发玩家。恐怖是玩家预料到恐惧时脑海中的东西。

可以在此简短的有关恐怖游戏的额外积分视频中找到更多信息


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我喜欢额外的积分。对于任何游戏开发者来说,它们都是强大的资源。
科里·奥格本

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战斗或逃跑

跳跳吓人会滥用您的原始本能。好的跳投恐慌会使球员立即处于危及生命的境地。如果在您吃完最后一颗药丸之前,Pinky出现在您面前,您将被吓到!游戏设计很重要。玩家必须合法地战斗或飞行,这一点至关重要

令人恐惧的是,通常会添加响亮的声音,从而放大效果。

各种流派的跳跳地方的例子:

  • 来自平台游戏机屏幕底部的火球
  • 角色扮演中的模拟胸
  • 弹子球直接在中间弹跳
  • 在赛车游戏中突然迷幻
  • 修长的人

此外,重要的是要考虑您的跳票是否公平。例如,《我想成为那个家伙》就是关于不公平的跳票。

https://zh.m.wikipedia.org/wiki/Fight-or-flight_response

https://en.m.wikipedia.org/wiki/Jump_scare


很好地解释了一般概念,有用的链接和良好的示例。但是,由于您的示例并非恐怖类型的常见示例,因此我认为,将它们与一般概念的联系以及它们之间的区别加以阐明,将会大大受益。这可能有助于找出实现跳跃恐慌的不同方法。
Kronos

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我从来没有做过恐怖游戏,但是当我玩这些游戏时,我最害怕意外的跳高恐惧。

拥有良好的环境,会使播放器无法清晰地看到您周围的一切,可能是雾气使您的视力丧失了效率。

只是一般来说,使玩家感到自己不能做太多事情。


但是我认为它因人而异,这就是我“更喜欢”变得害怕的方式。:P


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[1/2]尽管我大部分都同意你的观点,但这并非完全正确。前一段时间,我在玩《苗条的》:这是万圣节的精神。无论如何,我遇到了这座“被撕裂的”房子,进屋时我听到一个女性的哭声。考虑到游戏的类型,而且天黑了,我知道情况已经好了。我退出并首先检查了周围的环境,但我知道我必须进入并面对她。所以我进入房间,看到那只“怪物”哭泣着背对着我。我向房间迈出了一步,什么也没发生。再走几步,什么也没变,她还在哭。
Mathlight 2015年

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[2/2]我只是迈出了一步,害怕会发生什么,但没有任何变化。她还在哭,我正站在那儿。带着恐惧的手指,知道我无法摆脱即将进入的厄运,我W再次按下按钮,然后尖叫!它瞬间转过身,开始像地狱般尖叫。我以前所未有的方式跳动恐惧,同时我将鼠标拉开作为反应。冷静下来后,我发现她走了,留下了纸条。所以,是的,意外跳恐慌可以让你害怕,但是这一次将困扰我一辈子
Mathlight

@Mathlight好点。老实说,我什至不玩恐怖游戏。因为当我玩csgo时我真的很怕狗屎,并且敌人突然出现在拐角处。大声笑。但我同意你的观点。
BiiX

@Mathlight我见过的最好的跳绳恐慌之一是原始纤细的“望着你”跳绳。*颤抖*
DJMcMayhem 2015年

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另一种非常有效的技术是让玩家重复几次动作,然后在最后一次跳上疤痕,从而使玩家陷入一种错误的安全感。

例如,在《 Outlast》中,我非常清楚地记得一个场景,您必须走过一个坐在轮椅上睡觉的家伙。当我第一次播放它时,并在我看过的几个视频中,第一次走过他时,您会感到非常不舒服。每个人都希望他从轮椅上跳下来攻击你。他没有。5分钟后,当您第二次要走到他身边回到您所在的位置时,没有人期望他做任何事情。所以他们只会盲目地走在他旁边。当他从椅子上跳下来攻击你时,这更可怕了,因为你没想到。

总体而言,您可以做的任何使Jumpscare出乎意料的事情都会使它更加恐怖。


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“跳跃”某些东西来吓“玩家的最佳时机是玩家不期望的时候。我的意思是,当所有周围的声音都已经令人恐惧并且环境黑暗时,这样做没有任何意义,玩家会知道在这种情况下会发生什么。但是,当他正走在走廊上,并且您从侧门扔了一个怪物时,这是一个很好的跳跃恐慌。


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完全同意这一点。如果音乐不祥,并且您沿着走廊朝着门走了很长一段路程,请不要在门后放一跳恐慌。
Thunderforge 2015年

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您可能应该首先建立张力,这可以通过良好的环境声音效果来实现。然后它只是给玩家带来意想不到的跳跃恐慌:P


一个很好的例子就是《五夜在弗雷迪斯》系列。我一生中从未有过像这些游戏那样突然吓到我的游戏。您知道它会来的,但是BOOM,无论如何您都会尖叫...
Tim S.

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我认为最有效的跳跃恐慌是当玩家专注于做其他事情时。如果不是意外的话,它将无法正常工作。

例如。一个怪物在杀死一个区域中的所有怪物之后,正在解开谜题,跳下天花板时跳下了天花板。


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我认为使跳跃恐慌有效的最大方法是使其随机。尤其是在现代游戏中,玩家被杀后能够重新生成一些房间是司空见惯的事情,每次都可以预料到的是,每次都出现在同一地点的跳跃恐慌并没有那么可怕。对于每次相遇,请选择可能发生的十几个附近地点,并为每次穿越选择一个。这不仅加剧了恐慌的影响,而且还增加了重播价值,因为每次游戏的感觉都会有所不同。


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我不是专家,但是黄金法则是不要滥用它。而且,这也完全让人感到惊讶,这意味着不要透露预期何时发生。此外,最好在玩家专注于其他事物时使用,在这种情况下,由于他们专注于其他事物,因此他们的后卫将会放下,因此效果会更大。我希望这有帮助。


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要制作出色的游戏中的跳跃恐慌场景,您首先需要将玩家的注意力和注意力从恐怖主题上移开,让他专注于游戏中的其他元素(需要100%玩家专注的可挑战部分,例如搜索元素;解决难题...),并在他根本不希望它执行后立即执行。

一个很好的例子是蝙蝠侠游戏,其中游戏需要100%的焦点,您可能会几次失败,一旦成功,您会感到放松,因为您最终通过了它,但是突然之间它发生了!

有人提到您需要为玩家准备一些紧张的情景。实际上,这不是做到这一点的方法,但您需要做相反的事情。

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