故事通过子代延续的游戏[关闭]


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在《幻想之星III:世嘉创世纪的厄运》中,您定期结婚,然后故事通过您的儿子/女儿继续进行。在《 Rogue Legacy》中,当您死后,您将再次通过后人(IIRC)进行比赛。

我正在开发一个RPG,并且正在考虑类似的死亡机械师概念。我想死去使你的某些战利品/技能传给你的后代,然后他们可以从你离开的地方接(或多或少)。实施这种机制有哪些潜在的设计陷阱?我已经看到的一个问题是,如果我惩罚得太厉害,玩家将恢复到最后一次保存,惩罚得不够多,他们会故意死亡。

引用现有游戏的奖励积分(我提到的两个除外)。


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嘿,我认为这个问题可能更适合game.stackexchange.com
jgallant '16

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然后可能是reddit.com/r/gamedev
jgallant

好的,我已经将其发布在游戏上并被击落。有没有我可以问这个的堆栈交换站点?
贾里德·史密斯

@Philipp我不是在寻找娱乐性游戏的建议,而是从开发的角度寻找特定机制的示例。它不像我说的那样:“我想做一个JRPG,能给我一些很好的例子吗?”
贾里德·史密斯

进行有关该主题的讨论将对您有所帮助。同样,在/ r / gamedev之类的地方问这个问题很可能使您受益。
jgallant

Answers:


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一种选择是从长远来看只是使死亡不可避免。让我们以《十字军之王2》为例。这是一种战略游戏(类型很难定义),它持续了数百年,因此您的角色快死(例如疾病,暗杀,战斗等)并被其继承人取代是很正常的游戏中的事件。当玩家角色意外死亡时,玩家通常会说“好吧,这早晚会发生”,然后继续下一个继承人。战略性自杀在某些情况下可能是有益的,但这样做可能非常困难,因此,大多数玩家不会打扰,除非他们有非常充分的理由(例如被一个有着糟糕透顶的统计数据和特征的角色所困)。

结论:从长远来看,很难有意死亡,但不可避免地死亡,玩家会接受。

使人们将后代系统视为不仅仅是廉价的重生系统的另一种方法是,确保每个连续角色的外观和玩法与前一个角色不同。通过为玩家提供自定义选项(但不足以使它们成为其父级的完美克隆),您可以增加与每个角色的情感纽带,从而使玩家不愿不必要地杀死它们。通过使他们玩起来有所不同,可以通过全新的游戏体验补偿玩家的情感损失,因此他们的悲伤不会持续太久。

当您的游戏充满故事情节时,您还可以(且仅当他们到达故事中的某个特定点时)杀死当前角色,以迫使玩家继续下一个角色。如果您想拥有一个跨越数十年的可信且连贯的故事,您可能会不时地这样做一次以跳过时间。不利的一面是,每个通关您将拥有固定的世代,并且必须确保每个新角色在故事的下一章都得到适当的平衡和可玩性,因此您可能会失去很多后代系统可以提供的潜力。一个比较温和的例子是《最终幻想V》,其中玩家队伍中的一个角色在故事过程中死亡,并立即由其孙女代替。然而,

然后,有一种避免保存游戏滥用的最极端方法:流氓概念。没有保存游戏。退出时自动保存,但不允许玩家进行选择性的保存游戏。这样,他们被迫接受性格的丧失并继续继承。


我考虑过要建立一个年龄发展系统,该系统会随着角色年龄的增长而减少统计数据(以及选择退休以防止自杀的可能性)。但是我不希望有一个特别笨拙的保存机制(或缺少它):我试图弄清楚如何制作该机制,以使其始终成为具有优缺点的经过考虑的选择。我当时想,如果我做得对,具有装备继承的伪随机后代角色就可以。至于进度,我当时想的不是基于班级的,而是像天际的那样,这样你就可以给孩子们一些模范。
贾里德·史密斯

@JaredSmith自从我玩FFV已经有好几年了,但是我似乎还记得Krile并没有任何不同的数据,她取代Galuf对于剧情意义重大,但对游戏玩法没有任何影响。那不正确吗?
梅森惠勒

十字军之王+1,这是我在看到问题时所想到的。也是《全面战争》系列,在较小程度上也包括《欧罗巴环球》系列。不过,您需要足够容易地获得继承人(IIRC,有些游戏中您曾扮演过日本的氏族-不再记得这个名字,请在TV Tropes上阅读它-只有当前的活跃角色才能拥有孩子们,所以没有继承人就很容易结局,特别是在活跃角色年纪较大的情况下。
一月5月

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我认为,每当您将现实世界的现象纳入您的游戏时,尤其是对家庭和继承等具有巨大社会影响的现象,都需要考虑的一个重要因素是,您编写的机制明确表达了对这种现象的含义,意图或含义的看法。意见的阅读或理解方式取决于您直接控制之外的文化因素。

流氓遗产就是一个很好的例子,您的后代的性取向是随机确定的

由于它是在一个时空场所发布的,同性恋权利,甚至有人可以“成为”同性恋的先天特征而不是选择“做”同性恋(?)的想法仍然是一些争议的话题,因此这引起了强烈的争议。对游戏的反应

  • 有一种观点认为,游戏是作出强烈申明声明:人们可以只同性恋,他们仍然可以成为英雄,并有家庭。(从我自己作为同性恋玩家和游戏设计师的角度来看,我很高兴看到这一点。很少能扮演一个同性恋角色,而不仅仅是出现“同性恋角色”)

  • 在另一种观点中,“同性恋”特征是由赋予角色残疾(和超级能力,请注意)的相同系统来消除的,导致一些玩家意识到该游戏将同性恋归为一种疾病。(这种解释所隐含的将残疾作为治愈的负面因素的医学模型是我现在不会讨论的另一个主题……)

  • 选择包括同性恋,但排除(或未明确提及)双性恋,泛性恋,无性恋或其他性行为和性别认同,可以被视为对哪些身份真实且重要的价值判断。

因此,在游戏发行的文化背景下阅读此特定选择会产生多种不同的含义,而这些含义并非创作者的全部意图。

家系涉及很多敏感主题,您的游戏是否实现了它们,以及如何发送强有力的信息:

  • 自然与养育(苹果能从树上掉下来吗?)
  • “父亲的罪过”会传染给孩子吗?
  • 如果后代与父母的外表可以有很大不同(或没有),这是否说明收养或混血家庭?
  • 继承-谁被选为潜在继承人?谁没有
  • 与生俱来的权利/裙带关系-您的继承人是否拥有授予其祖先的头衔,权力或特权,还是他们必须努力从零开始?
  • 优生学-玩家可以挑选伴侣/后代来培育“超级角色”吗?

这并不是反对在游戏中包含具有社会和文化联系的现实现象。这仅意味着您需要非常意识到自己所做的选择,以确保它们能够产生您想要的游戏含义。


只是为了讨论细节:《 Rogue Legacy》中的异性恋/同性恋特征虽然很小,却具有机械作用。是男性雕像掉落了健康物品还是法术力,女性雕像掉落了相反的东西。当两个雕像成对出现时,这是零和变化。关键是:双性恋(等等)如何适应这种机制?它不太可能或至少不会以令人满意的方式。因此,作为具有这些其他选择的机械师,对游戏性没有好处,因此不包含在内。始终牢记这一点:如果它不能机械地工作,请考虑将其
切掉

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@ Draco18s “考虑切割”或考虑切割引起关注的机械方面并保留装饰性零件。
SuperBiasedMan

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@SuperBiasedMan我只是说,如果拟议的机械师不适合或不能很好地发挥作用,请将其删除。这适用于任何机械师。我并不是说如果没有游戏元素(注释空间有限),就应该删除性行为。
Draco18s不再信任2016年

@ Draco18s啊,我想我读错了,因为您的意思是剪裁,修饰和技工的整个方面。抱歉!
SuperBiasedMan

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当您明确宣称一个角色是同性恋但不告诉别人不是同性恋时,您发送的一条微妙信息是默认异性恋。与问题无关,但是自从我开始玩Rogue Legacy以来,这一直困扰着我。
Darkhogg

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您可以使用“旧版”功能为游戏提供多样性

  • Digimon World是一款您训练/提升可以进化的数码兽的游戏,有点像Gameboy Pokemon游戏中的游戏。您的数码兽可能会因年纪大而被击败而死亡(尽管如果我记忆犹新,则因战斗而死并不是自动的)。当它死后,您可以选择它的鸡蛋,它是继承了父母某些技能的小数码宝贝。但是,这种新的数码兽可以以与其父母不同的方式进化,从而积累了父母的某些技能/能力以及他自己的技能/能力,这是特定于其训练或进化形式的。
  • 孢子是一种游戏,在这种游戏中,您可以使生物缓慢地从细菌状态进化为“能够穿越星系的物种”状态。在“部落”时代之前,每次物种死亡时,您都可以使用父母通过与父母接触(好或坏,即打架或同居)而发现的“基因”,来定制物种的新生成员的外观。不同的物种(也许从生物学的角度来看,这种现象是由您的某些物种的成员通过与其他物种繁殖而获得的基因来解释的)。这些自定义设置通常很有用(机翼,更好的视野,尖刺,更具吸引力...)

如果将这两种解决方案结合起来并使其适合您的方案,则最终可能会获得“一种很酷的自定义材料”,您不能将其用作父级,而可以用于子级。对应的是,您可能会失去一些技能/能力,但是(新的或以前的)技能/能力可以在以后慢慢发现而无需死亡。技能/能力和“定制材料”都应该有用,但应涵盖游戏的不同方面。

便宜的例子:您可能会向孩子传播被动或本地的咒语或变异,但会放掉父母学到的主动咒语。


欢迎来到游戏开发stackexchange。请注意,这是游戏开发者的社区。这意味着应该讨论这些机制会对玩家产生什么影响,如何影响他们玩游戏的方式以及整体游戏体验。
菲利普

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《星际公民》是一款即将推出的MMO游戏,据说该游戏将包括角色permadeath。尽管医疗技术据说可以使按照今天的标准死亡的人复活,但最终一个角色将死于最后的死亡,并且您的财产将由您的下一个角色继承。

有人说过,在以前的角色的葬礼上要进行角色创造,并且所有财产都要缴纳遗产税。也许您没有足够的钱来支付所有旧角色最好的战舰上的税,所以您需要解锁其中一个并做一些工作来解锁其他人?

参见:https : //robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman


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我曾考虑过改变死亡机制,因此,如果您的角色在野外死亡,那么他/她的孩子将获得全部战利品,但如果您在野外死亡,则他们必须继续寻找以获取战利品。但是,这使我回到了整个保存机制,如果我可以使它与建议的死亡机制相结合,我真的更喜欢避免使用惩罚性保存机制。
贾里德·史密斯

通过从游戏开发人员的角度讨论这些游戏机制的效果,可以改善此答案。考虑到这款游戏还没有发布,这全都是猜测。
菲利普
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