在《幻想之星III:世嘉创世纪的厄运》中,您定期结婚,然后故事通过您的儿子/女儿继续进行。在《 Rogue Legacy》中,当您死后,您将再次通过后人(IIRC)进行比赛。
我正在开发一个RPG,并且正在考虑类似的死亡机械师概念。我想死去使你的某些战利品/技能传给你的后代,然后他们可以从你离开的地方接(或多或少)。实施这种机制有哪些潜在的设计陷阱?我已经看到的一个问题是,如果我惩罚得太厉害,玩家将恢复到最后一次保存,惩罚得不够多,他们会故意死亡。
引用现有游戏的奖励积分(我提到的两个除外)。
在《幻想之星III:世嘉创世纪的厄运》中,您定期结婚,然后故事通过您的儿子/女儿继续进行。在《 Rogue Legacy》中,当您死后,您将再次通过后人(IIRC)进行比赛。
我正在开发一个RPG,并且正在考虑类似的死亡机械师概念。我想死去使你的某些战利品/技能传给你的后代,然后他们可以从你离开的地方接(或多或少)。实施这种机制有哪些潜在的设计陷阱?我已经看到的一个问题是,如果我惩罚得太厉害,玩家将恢复到最后一次保存,惩罚得不够多,他们会故意死亡。
引用现有游戏的奖励积分(我提到的两个除外)。
Answers:
一种选择是从长远来看只是使死亡不可避免。让我们以《十字军之王2》为例。这是一种战略游戏(类型很难定义),它持续了数百年,因此您的角色快死(例如疾病,暗杀,战斗等)并被其继承人取代是很正常的游戏中的事件。当玩家角色意外死亡时,玩家通常会说“好吧,这早晚会发生”,然后继续下一个继承人。战略性自杀在某些情况下可能是有益的,但这样做可能非常困难,因此,大多数玩家不会打扰,除非他们有非常充分的理由(例如被一个有着糟糕透顶的统计数据和特征的角色所困)。
结论:从长远来看,很难有意死亡,但不可避免地死亡,玩家会接受。
使人们将后代系统视为不仅仅是廉价的重生系统的另一种方法是,确保每个连续角色的外观和玩法与前一个角色不同。通过为玩家提供自定义选项(但不足以使它们成为其父级的完美克隆),您可以增加与每个角色的情感纽带,从而使玩家不愿不必要地杀死它们。通过使他们玩起来有所不同,可以通过全新的游戏体验补偿玩家的情感损失,因此他们的悲伤不会持续太久。
当您的游戏充满故事情节时,您还可以(且仅当他们到达故事中的某个特定点时)杀死当前角色,以迫使玩家继续下一个角色。如果您想拥有一个跨越数十年的可信且连贯的故事,您可能会不时地这样做一次以跳过时间。不利的一面是,每个通关您将拥有固定的世代,并且必须确保每个新角色在故事的下一章都得到适当的平衡和可玩性,因此您可能会失去很多后代系统可以提供的潜力。一个比较温和的例子是《最终幻想V》,其中玩家队伍中的一个角色在故事过程中死亡,并立即由其孙女代替。然而,
然后,有一种避免保存游戏滥用的最极端方法:流氓概念。没有保存游戏。退出时自动保存,但不允许玩家进行选择性的保存游戏。这样,他们被迫接受性格的丧失并继续继承。
我认为,每当您将现实世界的现象纳入您的游戏时,尤其是对家庭和继承等具有巨大社会影响的现象,都需要考虑的一个重要因素是,您编写的机制明确表达了对这种现象的含义,意图或含义的看法。意见的阅读或理解方式取决于您直接控制之外的文化因素。
流氓遗产就是一个很好的例子,您的后代的性取向是随机确定的。
由于它是在一个时空场所发布的,同性恋权利,甚至有人可以“成为”同性恋的先天特征而不是选择“做”同性恋(?)的想法仍然是一些争议的话题,因此这引起了强烈的争议。对游戏的反应。
有一种观点认为,游戏是作出强烈申明声明:人们可以只为同性恋,他们仍然可以成为英雄,并有家庭。(从我自己作为同性恋玩家和游戏设计师的角度来看,我很高兴看到这一点。很少能扮演一个同性恋角色,而不仅仅是出现“同性恋角色”)
在另一种观点中,“同性恋”特征是由赋予角色残疾(和超级能力,请注意)的相同系统来消除的,导致一些玩家意识到该游戏将同性恋归为一种疾病。(这种解释所隐含的将残疾作为治愈的负面因素的医学模型是我现在不会讨论的另一个主题……)
选择包括同性恋,但排除(或未明确提及)双性恋,泛性恋,无性恋或其他性行为和性别认同,可以被视为对哪些身份真实且重要的价值判断。
因此,在游戏发行的文化背景下阅读此特定选择会产生多种不同的含义,而这些含义并非创作者的全部意图。
家系涉及很多敏感主题,您的游戏是否实现了它们,以及如何发送强有力的信息:
这并不是反对在游戏中包含具有社会和文化联系的现实现象。这仅意味着您需要非常意识到自己所做的选择,以确保它们能够产生您想要的游戏含义。
您可以使用“旧版”功能为游戏提供多样性。
如果将这两种解决方案结合起来并使其适合您的方案,则最终可能会获得“一种很酷的自定义材料”,您不能将其用作父级,而可以用于子级。对应的是,您可能会失去一些技能/能力,但是(新的或以前的)技能/能力可以在以后慢慢发现而无需死亡。技能/能力和“定制材料”都应该有用,但应涵盖游戏的不同方面。
便宜的例子:您可能会向孩子传播被动或本地的咒语或变异,但会放掉父母学到的主动咒语。
《星际公民》是一款即将推出的MMO游戏,据说该游戏将包括角色permadeath。尽管医疗技术据说可以使按照今天的标准死亡的人复活,但最终一个角色将死于最后的死亡,并且您的财产将由您的下一个角色继承。
有人说过,在以前的角色的葬礼上要进行角色创造,并且所有财产都要缴纳遗产税。也许您没有足够的钱来支付所有旧角色最好的战舰上的税,所以您需要解锁其中一个并做一些工作来解锁其他人?
参见:https : //robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/12879-Death-Of-A-Spaceman