设计虚拟经济是一项复杂的任务。这是您的游戏设计和艺术设计之间的平衡。它还可能涉及元游戏设计因素(例如您公司的财务模型)。
让我们记住,经济的重点是促进参与者之间相互转移价值。金钱是广义价值。也就是说,它应该是抽象的东西,可以转换为许多不同类型的价值。
什么才算价值?除其他事项外,还有权力要点和漂亮要点。优势包括龙斩长剑和迅捷药水-这些东西将使您的角色更强大,使您能够克服更困难的挑战。电源点项目的添加受到游戏设计的限制。漂亮的地方包括理发店,为您提供新的发型,以及跟随您的那只可爱的小狗宠物。它们是美学的,不涉及核心游戏机制。美观项目的添加受到您艺术设计的限制。
良好经济的设计在很大程度上使资金流与价值流匹配。
如果有价商品是由商人出售的,则它将更多的价值(该商品的价值)引入世界,并从世界中获取金钱(购买价格)。当资金流与价值流匹配时,价格保持稳定。这也使保持玩家之间的资金流动更加容易。以下是一些其他游戏事件,以及它们如何影响金钱和价值的平衡:
- 玩家从另一个玩家那里购买了一个物品(不变)
- 玩家将一件物品卖给NPC(价值-,金钱++)
- 玩家杀死一个NPC,该NPC丢下一个物品(值++)
- 玩家杀死一个NPC,后者又丢了钱(金钱++)
- 玩家在NPC铁匠上花钱修理盔甲(金钱-)
- 玩家以金钱奖励完成任务(money ++)
金钱和价值进入和离开经济的方式将取决于您的游戏方式;上面的列表可能适用于《魔兽世界》,不适用于您的游戏。但是,您需要了解游戏中的哪些事件会影响游戏经济中的金钱和价值。
良好的经济有什么好处?
在良好的经济条件下,购买一件物品要花费与其价值相匹配的黄金量。超级物品的价格高于基本物品。
在良好的经济条件下,购买者可以通过购买这些物品来推动其价格上涨。工艺师可以看到,制造更多的物品,价格将再次下降。
在经济良好的情况下,金钱对于顶级玩家和新玩家同样有用。就像有些入门级的东西需要钱一样,有些东西需要钱。
在经济良好的情况下,手工艺者只要设定合理的价格,便可以为其产品找到买家。不仅如此,他们可以以比材料成本更高的价格出售它。那是因为材料(价值)+ 作品(价值) =物品(价值)。
经济不景气有哪些问题?
如果货币供应超过价值,货币将变得不那么有意义,人们将停止接受交易。如果还有另一种货币最终比实际货币更好的货币,他们可能会改用该货币(请参阅《暗黑破坏神II 》中的约旦之石)。如果他们找不到另一种合适的货币,那么交易就会枯竭。这会使某些游戏风格(例如手工艺者)的吸引力降低。
如果价值超过了货币供应量,您通常会遇到ho积的问题:一些玩家将拥有所有的钱。这将使大多数参与者的交易枯竭,只有少数富有的,根深蒂固的参与者才能进入“实际”经济。这会使您的游戏对新手没有吸引力。
如果您的手工系统平衡不佳-如果所创建的物品没有正确的功率点或漂亮点数-手工匠的工作实际上会增加负值,他们将不得不以更低的价格出售产品比材料成本高。在这种情况下,很少有人会想手工制作。