这个问题有几个非常好的答案,我希望我的亲身经历至少可以使其他一些答案更加重要。
我曾经玩过很多《军团要塞经典》。有几个星期我大概玩了40个小时。
如果您完全熟悉TFC,您会知道他们具有基于职业的比赛,其中一个职业是狙击手。您还将知道,最常见的地图(如果启动服务器,则可以肯定是默认地图)是2 Fort。它看起来像这样:
每个底座都是一个镜像。在基地之间,您在护城河上有一座长桥。城垛下面是两个门口,照明很少。在城垛的中间,您还会有一个照明不佳的掩体。在一个涉及狙击手的典型游戏中,您会发现它们藏在门口的黑暗中(尽管不常见,因为它们是人流密集的区域,并且狙击手在人与人之间的战斗中相当差),或更常见的情况是从最高的城垛中溜出来射击。
尽管狙击手确实具有一击必杀的能力,但由于以下原因,游戏仍然保持平衡:
- 一击必杀既需要时间,又需要精确。狙击手必须通过按住扳机按钮来“充电”步枪。然后他们不得不击中敌人的头部。
- 狙击步枪具有“激光”视力,即在瞄准目标时出现的红点。熟练的狙击手会尽力隐藏点,直到最后一刻。如果您在接收端,通常您只会在停滞的那一刻视线变红时才知道有一个狙击手在等您。
- 给步枪充电时,狙击手的动作非常缓慢。这使得它们相当容易成为飞溅伤害武器的猎物。
- 如果您可以快速移动,就很容易避开打击。或者,如果他们向您的朋友开枪,您可以在他们重新充电时将他们带出。
- 基地有多种入口。当然主庭院是敞开的,但是桥下有一条水隧道。如果您想进入看不见的敌人基地,那是一个合理的选择。然后,您可以在城垛的底部或在主坡道室中爬到狙击手的后面,经过产卵点,然后进入城垛。或者,您可以辅助跳动炉排,从产卵点出来并进入城垛。
- 皮罗斯(Pyros)拥有火武器,当着火时,你的视线会被遮盖。这使狙击手很难看到他们的目标。
- 医护人员和侦察员行动很快,如果他们使用脑震荡手榴弹来推动自己前进,他们的移动速度可能比大多数狙击手所能追踪的更快。当然,您确实得到了幸运的“飞碟”射击。震荡手榴弹也会使狙击手迷路。
- 间谍可能伪装成敌人。甚至您的十字准线也将以您自己的同班同学之一的名字出现。
狙击手有他们可以采用的某些策略,但是总有某种方式可以对付它们-即使您自己没有成为狙击手。
TFC还提供了一种防止露营的好方法-您通常有多个重生点(2fort有3个重生室,其中两个有两个入口。一个从您自己的阵营的右边出来,另一个让您落入战舰的右边)您的基地的中间位置。第三个位于地下室的旗帜附近。但是您可以上电梯或螺旋形进入基地的其余部分),这些生成点具有内置的炮塔,这些炮塔非常强大。要阻止某人在生成点之前扎营,您所要做的就是打开门。您可能会死一次,但是露营者将在那之后立即死亡。
我认为您可以从TFC中学到的最合适的反露营课程是关于平衡的课程。每个班级,每个职位都有一些需要团队合作的致命弱点。关于此事,我最好的故事来自名为“ Well”的地图。井的感觉比2fort还要大得多-再次对称,两个大底面在一个大庭院中相对。每个基地的顶部都有一条猫步道,只能从基地的外面通过梯子进入,但可以看到中央视野和一些伪装。在那下面是一个狙击平台,可以从基地内部进入,然后是大门。中央场地的主要特征是穿过场地中央的隧道,起到了隔离墙的作用。但是,在那条隧道中可以进入下水道,如果有人破坏了炉排,则可以进入下一支球队的旗楼。
不过,就我的故事而言,Well最相关的功能是只有两个生成室。他们彼此对面,在出口处,您有两种选择-进入斜坡室,然后左转进入您的旗帜室(带有筒仓的大号),或者穿过斜坡,穿过狙击手甲板,并且进入阁楼(也通往另一侧的旗楼)。阁楼有一个有趣的特征-地板上有一个大的长方形洞。如果您是工程师,则可以在这里放置哨兵。在第3级,它将很好地防御除了最协调的攻击之外的所有攻击。并且,在阁楼中产生了多个补给包,一个孤独的工程师可以保护自己的基地……只要他们的protect子完好无损即可。
然而,就我而言,是一名敌方工程师在我们的阁楼上安装了哨兵。
那时,我的上课班是一名士兵。速度较慢,但拥有更多的装甲和火力,适合我。我所在的团队被敌人摧毁了。他们进行了抢劫-当我们的旗帜被俘获时,他们已经有一个人在等它被送回我们的旗帜室时等待捡起它。因此,我走出了产卵室,准备进行一些破坏,这让我惊讶的是,我被自己基地内的哨兵变成了碎牛肉。我试着偷偷摸摸下一个产卵,只好把腿吹干净。我甚至试图在自杀任务中向阁楼上投掷一枚手榴弹,但如果工程师躲在枪口后面进行修理,那是行不通的。事实并非如此。
接下来,我尝试了一个重型武器家伙。他的迷你枪和大量装甲使他非常强大。对我来说不幸的是,他的缓慢速度也使他成为坐鸭。就我而言,还是碎鸭。
最终,我有了一个正确的想法-一名拥有EMP手榴弹的工程师。一个EMP手雷通常会拿出一个岗哨枪,而更多的装甲和弹药你携带爆炸越大你做。敌人的工程师会爆炸得非常大。向手榴弹打底,我跑出了我们的产卵室,将其发射到阁楼上。烟花非常壮观。我摧毁了哨兵和敌方工程师(阿拉,我也死了,但你知道-重生),然后去装了我自己的哨兵。我能够停止他们的工资帽涨停,甚至自己也几次夺冠。
这是我最难忘的TFC游戏之一。在大多数情况下,工程师永远都不可能到达基地的那个位置,而有时间安装哨兵。但是我加入的团队中的球员有些不知所措(失衡)。他们只是需要到目前为止不给反对派提供支持的规模。
平衡使游戏变得有趣,并且是防止露营的好方法。如果您的地图平衡良好,武器平衡,团队平衡,那么您的游戏将会很有趣。
如果您想鼓励狙击,但又想阻止狙击手开商店而不动,那就给他们一个搬家的理由。
- 长期呆在一个地方很危险,这是因为敌人可以潜伏在他们身后,或者正如其他人所述,空袭或迫击炮或使他们有可能被火箭弹击中。
- 长时间停留在某个地方毫无意义:也许战斗会沿着地图来回移动。狙击手不得不前进,因为他们无能为力,或者他们不得不退缩,因为他们将要死。