与我的4人独立小组一样,我们有一个整个白板,看起来像涂鸦,可以用来制作我们的游戏创意原型。我们每天都在研究它,并选择在接近开始新项目时最能吸引我们的想法。我们还会随机绘制看起来有趣的角色,即使他们没有与之相关的游戏玩法。这是可行的,但似乎并不总是能使我们对我们的想法有最好的理解。我们尝试了一个规则,即如果您提出了一个游戏创意,请构建一个非常基本的原型并向我们展示,但这也浪费了时间。
因此,我的问题是“什么是原型游戏创意的好方法”。我们需要在传达想法与不跳过想法之间保持平衡,因为我们不了解它,同时又不浪费时间建立大量永远不会被触及的想法。什么是描述游戏玩法,艺术感,特色,受众等主要方面的有效方法。