我在做的一点点研究,我希望你能帮助我追查任何游戏,比其他外交(网络版在这里全部),雇用或一些力学的外交(规则,缩写形式)。我正在寻找的示例:
- 在执行订单之前同时发出订单
- 在外交中,玩家“写下”他们的举动并“同时”执行
- 在支持攻击者或防御者“占领”领土方面的支持。
- 在“外交”中,没有一个单位比另一个单位更强大,您需要结合多个单位的力量来进攻其他领土。
- 解决移动冲突的规则
- 例如,有2个单位进入一个空间,但只允许一个单位,这会发生什么。
稍后我可能会添加到此列表中,但这是我要寻找的主要内容。如果您需要任何澄清,请告诉我。
注意:我尝试在GamingSE上提问,但被拒绝了。因此,我不确定我还能在哪里发布此内容。由于我出于游戏开发目的而对此进行研究,因此我认为本文是关于主题的。如果不是这种情况,请告诉我。也请随时重新分类。谢谢!