如果您要像在飞机游戏中的任何位置那样在外太空中创建自由飞翔,那么几乎可以肯定的是,到目前为止,科学都是弯曲的,因此游戏是幻想。
因此,弥补空间障碍物的不足。只要它们很宽敞,您就可以了。
小行星场是如此密集,以至于您在穿过它们时会被摧毁,并且穿过它的路径中没有碎片。也许通过导航信标描述了这条路径,也许采矿机器人可以使它保持清晰,无论如何。
或星云。或成群的行星。或太空鹅。或力场。或激光束在重力关系中。或太空尘埃。
所有科学幻想,但我从未参加过KSP的每场类似太空的游戏中使用的飞船引擎也是如此。
如果您想要技术怪癖(为什么现在看不到它们?),请拿出用来制造引擎的任何手把,并将它们与新的太空幻想元素联系起来。
过去,当您在飞机上的任何地方(您的推进器)在太空中旅行时,这些引擎都会引起暂时的异常现象/重力涡流/随机的嗡嗡声。这将空间的性质从当前的“很好,真的,这里什么都没有”改变为为游戏进行“密集”地形开发所需的任何随机借口。
因此,假设引力“结”已导致小行星带簇状星云。
您可以浏览的3D迷宫是第一波。您必须前往迷宫中的各个地点,击败各种敌人。(迷宫是海盗的住所,或者是您想让玩家与之战斗的任何敌人。也许还有太空怪兽,因为那很宽敞。太空怪兽可以具有魔法引力。)
可能存在带有密集小行星场或其他任何东西的部分。掌握这些群的导航解决方案可以让您飞过它们。或者使用简化的“无摩擦”表面升级飞船,可以使您穿透某些“星云”。或通过自动防御或必须停用的“力场”来防御狭窄的阻塞点。
您可以大规模地这样做。假设由于实验性无反应驱动的激活而导致的灾难摧毁了整个行星,并将碎片推入了一个壳,并通过引力结将其锁定在那里。(足够的技术泡沫?)。后来被用作武器,摧毁了一个又一个星球。只有一些行星幸存下来,从那时起,人们就发展了防御能力。现有的炮弹仍在那儿,文明已经占据了其中。在它们之间导航是自由空间,但是在它们之间是一组3D迷宫,如路径。