逐个字母打印文本时,会出现一个声音术语吗?


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以Undertale之类的游戏为例:每当一个角色“说话”时,就将文本一个接一个地打印出来,并为每个字母播放声音,就好像该角色实际上在说话(即使只是胡言乱语一样)。这些声音对于每个角色通常都是不同的。这些声音叫什么类型?如果我想获取此类对话框系统的占位符声音,如何找到它们?


我不确定是否正是您所要的,但答案可能是8位声音
托尔加·Ş17年

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@TolgaŞen我不这么认为。
桅杆

Answers:


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电视Tropes将此称为“声音杂音”

如今,语音游戏在视频游戏中无处不在,但是在过去,预算更小,声音硬件更基础,磁盘/盒空间有限,开发人员不得不求助于文本。在强调故事的游戏中,他们认为当一个潜在的情感场景像一部无声的电影一样被模仿时,某些戏剧会丢失。因此,有些游戏以两种形式结合了“某种”声音表演。

一种形式是在各种音调下发出蜂鸣声,通常根据说话者说话的速度而加快或减慢。...

或者,当声音是胡说的音节而不是哔哔声和打字时,请说Simlish

模拟游戏和某些RPG中的NPC和其他AI构造的语言由像实际单词一样杂乱的声音组成。这不是密码,不是普通话向后讲,而是类似Sims Manual所说的简直是胡言乱语或“ Simlish”

一旦开始显示完整的带声音的CD-ROM版本,该功能在基于盒带和软盘的版本中就特别流行,这是由于声音表演所提供的表达方式与其所需的大量存储空间之间的某种折衷

我想说,像Banjo Kazooie中的声音之类的东西都可以被认为是以上两种。


当像无声电影那样潜在地激动人心的场景被幻化时,一些戏剧消失了。但是在《最终幻想VI》这样的游戏中,音乐在很大程度上有助于音调/感觉/戏剧。
Mathieu Guindon

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是的,我不一定同意引用的文章中的分析,我只是在寻找一些外部参考来定义适当的术语。
DMGregory

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没有具体的词来描述这种特殊的效果。另一方面,我们可以考虑逐个字母地打印单词,并为每个像打字机一样的动画字母播放声音。也就是说,您可以将这些声音称为“打字机打字”或类似的声音。

如果项目中有一些声音资源,则可以将它们命名为“ sndTextTyping1 ”,“ sndTextTyping2 ”。

如果您不想依赖这些术语,并且想知道确切的单词(如果它确实存在),则可能要在英语和用法堆栈交换站点上询问此问题。


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如果不是因为问问者特别是在寻找游戏开发术语这个事实,那将是一件合乎逻辑的事情,在这里,与在学习英语用法的网站上相比,在这里更可能被人们所熟知。
user64742

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除了其他答案之外,此“粗略”功能还用于简化游戏的本地化。这样,开发人员不必雇用每种受支持语言的配音演员,就可以管理每个地区的不同录音。

为了复制这种效果,您可以在每个声音中录制各种随机的“音节”(可以做10个样本)。手动存储对话框中每个文本单词的音节数。然后为每个对话单词中的每个音节播放随机的“咕gr”声。您可以捏造它,并且不管音节的实际数量如何,都可以随机发出咕actual声。


这似乎是在回答“为什么使用这种技术”或“我如何实现此问题”的问题,而不是被问“这叫什么”和“我在哪里可以找到占位符的声音”的问题(后者通常要求资源考虑题外话这个网站)
DMGregory
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