在我的角色扮演游戏中,我有一个同伴NPC,他对自己的能力过分自信并且缺乏自制力。我想创造一些情况,玩家需要控制他们并告诉他们“不”。这种情况基本上可以归结为:
伴侣:嘿,老板,我想做这件愚蠢的事情,这几乎肯定会给我们带来困难,并可能危害我们的目标。这样可以吗?
玩家选择:
- 好,去吧!
- 不,不要那样做!
我的假设是,绝大多数游戏测试者会选择“否”。令我惊讶的是,绝大多数人选择了“是”!然后,当结果显示出来并确实使情况变得更糟时,游戏测试人员希望从较早的保存点重新加载并选择其他选项(选择“是”不是游戏结束,但这确实意味着完美的结果不是)可实现的)。
当我问游戏测试者为什么选择“是”时,他们清楚地表明,他们理解说“是”是不受欢迎的,说“是”是不受欢迎的。他们也没有寻求挑战或其他任何东西。相反,我最常听到的是:
我担心如果我说“不”,那么我会错过边路任务或XP。
其中一个甚至说,在他玩过的其他RPG中,获得100%贯通的唯一方法是在每个机会都说“是”,因此他们认为我的情况就是如此。
我不想让玩家认为“是”永远是正确的答案,就目前而言,我想保持这种情况,即每隔一段时间必须告诉NPC“否”。但是我不知道该如何克服这些玩家的期望,以及他们害怕错过内容的恐惧,尤其是在没有坦率地说“这与其他游戏不同的情况下,如果您说'不'就不会错过”。
因此,当他们害怕在边际任务或XP中错过比赛机会时,如何使他们说“不”?