是否可以在当前的3D电视中使用XNA + Xbox 360?


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我对在新的Sony 3D电视(偏振光而不是红色/绿色/蓝色立体浮雕眼镜)上使用3D感兴趣。当前XBox 360上的XNA是否可以实现?

或者,看起来好像没有一个相对琐碎的PS3开发人员。现在解决XNA问题,因此我对XNA和360感兴趣。

问候,

Answers:


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检查是否可以手动将3D电视设置为正在接收的3D输入类型。快速浏览一本Sony 3D电视手册,可以手动设置它从并排图像或上下图像生成3D图像,其中两只眼睛的内容以一个超宽或超高图像提供。

如果您可以创建合适大小的前缓冲区,则可以用这种方式渲染两个图像,然后将电视设置为寻找它(可能想起这可能是游戏在360度上的《阿凡达》表现的)。然后,您的内容可能会正确呈现,但是在XNA正式支持3D之前,系统覆盖的360指南或弹出窗口将无法正确显示。


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我认为360指南将会很好地显示。
Olhovsky

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@Olhovsky如果您有一个包含两个图像的缓冲区,并且系统没有此概念,则当它尝试在其认为是屏幕的中心显示系统HUD时(或者可能只是呈现任何通知)进入左或右图像)实际上会使它占据左眼图像和右眼图像的一半,并且看起来不正确。XNA需要了解3D本身,并通知系统其正在执行的操作(这很可能也可以告诉电视自动切换到正确的模式)
Roger Perkins

@Roger Perkins我认为使用偏振光的3D电视会渲染左图,然后渲染右图,这意味着您必须以120 FPS的速度运行才能保持平滑的图像。在并排渲染的情况下,如果X360没有考虑到这一点,则应该拆分图像并且根本不显示图像吗?
乔纳森·康奈尔

我将无法使用电视两周了(目前在国外)。当有机会尝试所讨论的内容时,我将返回此线程并进行报告。
约瑟姆

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@ 3nixios它们的显示效果很像眼镜,但HDMI 1.4格式规范规定显示器需要支持多种输入格式,包括镜框包装。电视可以拍摄60hz的打包图像,然后在120hz上显示交替的左/右图像,以使其分别显示双眼。
罗杰·帕金斯
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