我目前正在开发一个由Tiny Heist启发的转弯式拼图隐形游戏(作为一个学生团体项目)。基本机制是,每当玩家移动方块/做某事时,每个NPC也会移动。
我的目标是要获得类似于Portal的体验:玩家从一个房间进入另一个房间,每个房间都有一个入口和一个出口,它们之间有障碍物。玩家可以看到出口在哪里以及障碍物,并且必须利用游戏机制绕过障碍物并到达出口。
一个示例房间是:
有一个走廊,有一个警卫来回走动。出口在走廊的尽头。
走廊中间有一个壁橱。
玩家必须利用警卫的巡逻躲藏在壁橱中,让警卫经过他,离开壁橱并到达出口。
我希望玩家在尝试解决难题时感到困惑;理想情况下,我希望他们觉得自己掌握了解决方案,但是找不到。而我希望他们觉得自己聪明,一旦他们这样做解决了这个难题。
问题是,我不知道如何设计拼图来提供这种体验。我有一些想法,其中有些感觉就像是在“早期游戏”关卡中很有趣,但是过了一会儿,我正在绘制的所有关卡都感觉像是“ y”和“无聊”,或者由于太多的运动部件而变得过于复杂(我我尝试设计Portal 2级别时遇到了同样的问题)。
我想创建依赖关系,使机制相互重叠,使玩家认为“我需要做X,但是在得到Y之前我不能做X,但是如何在不做X的情况下做Y ?”。我可以添加其他机制,例如狗或安全摄像机,但我不知道如何利用它们。
当我尝试设计一个关卡时,我提出的想法遵循以下模式:“您需要关闭摄像头才能前进,但是需要给狗一根骨头才能到达摄像头,但是您需要分散警卫人员来养狗”。这些想法令人费解,但是肤浅。他们不觉得自己会在智力上刺激(甚至困难)。
在这种隐身游戏环境或任何形式的益智游戏中,我可以采用哪种方法或设计模式为玩家创造更丰富的问题解决机会?