编程一个类似古墓丽影的攀登系统


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我想知道是否有人知道或不知道如何编程一个像在古墓丽影/未知领域中找到的那样的攀岩系统。

我曾想过要在游戏世界的所有可攀爬位置上放置边界框,然后检查是否发生碰撞。如果玩家在盒子里面,那么他们将在边缘“悬挂”。任何人都有更好的主意/改进吗?

我已经使用Directx9设置了渲染,稍后将担心动画。




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@bummzack问题是相同的,但是上下文是完全不同的。有趣的是,我之前没有看过这个问题,但是最好的答案是我发布的链接。
deceleratedcaviar

如果有人知道在哪里可以找到绑定的人形模型,以备将来参考,我们可以永远测试IK代码。
Raine

3dbuzz.com/vbforum/…我发现了一组教程视频,用于在Unity中创建第三人称角色系统。我还没有看过,但是我相信它可以转换成其他语言,因为攀爬的原理是相同的。
MulletDevil

Answers:


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Valve 2009年在Left4Dead背后AI系统上的演讲详细介绍了用于攀爬的系统,包括窗台检测,障碍物高度,动画选择等。

它主要针对NPC动画,但是大多数实际的攀登代码应该非常相似。

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