正如标题所说,在哪里roguelike和metroidvania体裁游戏得到他们的名字的?所有其他类型(我能想到的)都具有不言自明的名称,例如:
- 第一人称射击游戏:您进行射击,这是第一人称视角。
- 角色扮演游戏:您扮演另一个角色。
- 大型在线多人游戏:该游戏在线多人游戏,支持很多玩家。
但是,roguelike和Metrodvania似乎并不像其他类型的游戏那样与任何核心游戏元素相关。那么,为什么他们呼吁roguelike和metroidvania?
正如标题所说,在哪里roguelike和metroidvania体裁游戏得到他们的名字的?所有其他类型(我能想到的)都具有不言自明的名称,例如:
但是,roguelike和Metrodvania似乎并不像其他类型的游戏那样与任何核心游戏元素相关。那么,为什么他们呼吁roguelike和metroidvania?
Answers:
Roguelike和Metroidvania的名称非常非常规,但实际上它们确实描述了游戏的玩法元素,只是不像其他类型那样简单明了。
Roguelike起源于1980年发布的 Rogue游戏,因此得名 rogue like。但是,有些人声称,像 “苹果庄园”和 “法戈尔之剑”这样的流氓类游戏早已出现。Roguelike流派的一些主要特征是:
Metroidvania很像 roguelike从特定游戏的游戏玩法特点起源-或在这种情况二:超级银河战士和城堡瓦尼亚。五十岚晃司(Koji Igarashi)通常被认为建立了这种类型的基础。Metroidvania很难定义,但在这种特定情况下,我认为Wikipedia做得很好:
《银河战士》游戏通常具有玩家可以浏览的庞大的相互联系的世界地图,尽管进入世界各地通常受到门或其他障碍的限制,只有当玩家在游戏中获得特殊物品,工具,武器或能力后才能通过
《银河战士》游戏有时被称为“开放世界”,并且经常是侧向依赖于某些故事的平台游戏。Koji Igarashi还指出,《银河战士》游戏是引导玩家完成游戏的关键点-通常带有视觉提示和某种地标。
在某些情况下,视频游戏类型最初是根据使它们流行的游戏来命名的。在更通用的“ FPS”事实上不被标准化之前,“ Doom-clone”是一个相当普遍的术语。尽管事实上Doom不是第一个FPS。在LOL出现并发明了更中性的术语“ MOBA”之前,DOTA克隆一直是该类型的标准名称。Roguelike和Metroidvania以普及这种特定风格的游戏而得名。
除此之外,还有更多。他们没有更通用的术语,因为它们的体裁还不足以保证为其使用术语。确实,它们不一定完全是“类型”。他们是游戏风格。
例如,银河战士Prime是银河战士,但它也是FPS。已经有Roguelike FPS游戏。这些术语倾向于描述游戏中使用的非常具体的机制或思想,而不是像“ RPG”或“ platformer”之类的通用术语。
Roguelike游戏是多种元素的一般组合:permadeath,显着随机的内容等。它描述了Nethack和FTL等多种游戏:比光速还快。这些游戏的核心玩法几乎没有什么共同之处,但它们具有Roguelikes的一般风格。
银河战士是单个世界,基于机动性的导航障碍(又名:到达区域的能力通常由移动能力而非锁决定的),频繁的回溯以及其他一些事物的综合组合。它不像Roguelike那样宽泛,但是它仍然代表了超出标准流派惯例的东西。
这两个术语通过将游戏类型(或子类型)与发明或创造这些游戏元素的非常知名的游戏相关联来描述。
可以在这里找到一个非常好的,广泛的解释以及是否需要“灵魂似”一词的问题: 我们是否需要类似风格?
最初,我只是想评论已经给出的非常好的答案,但我的声誉还不够。