在我的RPG中,我有陪伴角色,有可能离开聚会。我认为测试人员之间的行为是许多RPG都应对的一种行为,即玩家在离开聚会之前会剥离所有装备的聚会成员。例如:
- 一位测试人员从同伴身上移走了所有装备,然后与他们交谈并选择了“我要您离开”对话框选项。
- 另一位测试人员发现,通过脚本事件将同伴从聚会中移出,然后加载到较早的保存中,从伴侣中删除装备,然后重新播放了脚本事件。
我想避免这种行为,因为它会鼓励元游戏/保留浮渣并破坏沉浸感。如果这是一个中世纪冒险者的真实生活小组,则其中一个小组成员不会被下令在被伏击和俘虏之前脱下他们的内裤。
我不希望将装备“粘在”角色上,以使其永远无法升级(我曾经玩过一个RPG,当时我很沮丧,因为我的同伴的装甲平庸,但我不允许我将其换成高级装甲我后来发现)。
我有什么办法可以通过改善角色装备,同时防止(或至少限制激励措施)让即将离开的元游戏/贪婪和掠夺角色来达到两全其美的方法?
I once played an rpg where...
-给定那个游戏...如果您能够将平庸的装备升级到更好的装备,您是否会把平庸的装备归还给“同伴”,然后又知道他正在“离开”呢?是为下一位同伴节省更好的装备,还是节省几吉尔?