我意识到这个问题既复杂又主观,请耐心等待一下。
我坚信,视频游戏软件与例如电子表格软件本质上是不同的,因为从用户的角度来看,某些游戏与电影艺术的相似之处要比与常规软件相似。但是,当涉及到需求优先级排序方法以帮助开发人员确定最重要的功能或想法时,没有一种方法可以促进视频游戏的创造性。大多数可用的技术仅有助于常规软件开发,而常规软件开发的重点是需求的风险和成本,而没有考虑视频游戏需求的创造性。
为了说明问题,请考虑一项需求(即功能概念),例如在Super Paper Mario中看到的需求,Mario可以退出3D世界并进入2D世界,反之亦然,以便绕过障碍。实施这项要求相当艰巨,而且成本可能很高,但对于游戏的成功绝对至关重要。可用的优先排序方法忽略了创意/娱乐价值这项要求,并且主要只是估计实施成本高昂(在技术上)有多高风险。当然,这是一个非常简单的示例,但是您可以想象一个案例,其中存在大量出色的游戏构想(功能和非功能需求),而没有足够的资源来实现它们。在价值计算方面,学术研究并未为游戏开发人员提供足够的方法来估算游戏需求的价值。
更新/说明:在我的研究中,我研究了可用的软件产品管理解决方案(更具体地说是需求优先级算法),并试图找出为什么它们不适合游戏开发。似乎是软件本身的创造性或娱乐性导致了这种不兼容性。认识到软件的核心价值及其概念上不同的目的是(可用)技术不足。
使用常规软件,通常是用户或其需求可以帮助估计需求的价值。而且,产生最大需求的是用户。在视频游戏软件中,推动需求的是创造性的愿景。关于需求起源,它是“从里到外”的范式。建立了这种基本差异之后,我们可以推断出,如果需求优先级(RP)算法专注于用户的想法/需求,以便估计常规软件的需求价值,那么在视频游戏软件的情况下,RP算法应该满足创意视野。通过需求的创造力/娱乐价值,我指的是核心愿景对特定需求的依赖程度。
我试图做的是找到一种方法,根据需求与该核心创意远景的相关性/重要性来对需求进行优先级排序。这最终将提供创造价值,但这与中心思想和利益相关者主观评估需求的能力有关。这只是RP算法的一个方面,因为还需要考虑其他因素,例如风险和成本,但是可用的RP解决方案已经提供了足够的方法来做到这一点,并且与游戏开发的需求兼容。
我在这里写的原因是因为我试图查看开发人员在处理更复杂的项目时如何处理这些问题(公关并专注于核心思想)。
我试图通过开发适合游戏开发行业需求的需求优先级排序方法来完善预生产过程的一部分。这种方法的关键要素是能够识别和估算需求的创造/娱乐价值。但是,为了做到这一点,我需要了解游戏开发人员如何看待需求的这种创造性/娱乐性价值。简而言之,我正在寻找以下问题的答案:
问题1:您如何定义视频游戏需求的创意/娱乐价值?
问题2:您如何衡量?
问题3:谁应该衡量?
我希望看到游戏开发人员如何看待这些问题,也很感谢您在这里提出的建议,但是如果您想为这项研究做出贡献,请在研究和所有出版物中获得我的永恒谢意和适当的信誉/引用。接下来,请填写我的简短调查(仅7个问题,上面您已经看到3个问题):
简短的调查将使您成为我的个人英雄。
研究信息和触发
作为信息科学硕士论文的一部分,这项研究正在荷兰乌得勒支大学进行。
游戏开发在许多方面类似于产品软件开发,因为开发人员遵循某些软件开发流程。采用较差的开发方法(或根本不采用)会导致更长的开发时间,超出预算和/或交付错误的产品(Bethke,2003年)。使视频游戏与众不同的是整个团队必须共同分享的创新游戏愿景,以确保最终产品始终如一且质量优良。对于成熟的游戏尤其如此,从用户的角度来看,电影艺术比其他任何软件都具有更多相似之处。不幸的是,这种好奇的创造性方面使许多软件产品管理技术无法为游戏业所采用。
我非常有兴趣通过创建适合游戏行业特定需求的需求优先排序方法来努力改进预生产阶段的游戏开发流程,我需要您的帮助!对研究做出贡献的最简单方法是填写我的简短调查(上面的链接)。如果您发现这项研究有趣,请通过a.cherv@gmail.com与我联系。
研究人员信息
我叫Alex Chervenkoff,狂热的玩家,对这项研究感到非常兴奋!您可以通过以下方式与我联系:a.cherv@gmail.com
英国谢菲尔德大学计算机科学学士学位。
目前在荷兰乌得勒支大学攻读信息科学理学硕士学位。
谢谢!