如何知道一个游戏创意是否比另一个创意更值得追求?


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现在,我被困在多个项目之间(我没有闪亮的物体综合症),我有几个游戏创意,并且我试图找出如何在它们之间进行选择。我当时在想,也许听到别人对如何处理这种情况的想法会有所帮助。

如何选择游戏项目的主意?


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Vaillancourt

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请阐明您的目的。是否“值得”意味着金钱,名利/成功,游戏有些人喜欢,一个游戏,你会喜欢玩,游戏你想使?或者是其他东西?或者...目的是您想听别人说的吗?
palpal

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@hyperpallium在这种情况下,我说的是一个游戏比另一个游戏更有趣/更吸引人。
Ultra Gamer

Answers:


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您的第一个测试应该是将您的个人想法推广到您的离线或在线社交圈中的一些随机人或一些感兴趣的在线社区中。看看他们对此有何反应。这可以提供第一笔完整性检查,而无需花费大量时间和精力。

但是,仅根据游戏的描述很难真正判断游戏的感觉。因此,如果反应不是完全消极的,那么下一步应该是构建一个粗糙的一次性原型。

不要在图形,用户体验或软件体系结构的可扩展性等方面花很多功夫。仅将您设想的核心机制设置为可播放状态,以便您查看播放它的感觉。尽你所能。仅使您不能伪造或借用的东西,以及不要过多地解决任何无法完全阻止您体验核心机制的错误。

有关快速游戏原型的更多建议,请查看Extra Credits视频“ 更快失败”和“ 最小可行原型”

如果您发现自己想做正确的原型,那么该是进行一些业务分析的时候了:

  • 您是否可以利用现有资源实际完成此项目?在这里要悲观。软件开发总是比您一开始想的要昂贵得多。
  • 您的游戏有市场利基吗?
  • 您是否能够利用并愿意投资的资源在该细分市场中胜过其他游戏?(如果人们称您的游戏为盗版游戏,他们至少应该将其称为盗版游戏,这比原始游戏有所改善)
  • 您是否看到有效营销游戏的方法?

如果您对所有这些问题的回答均为“是”,则可以尝试一下。

无论您最终决定哪种游戏构想,我都期待着玩。


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此答案的一种变体是在游戏出现问题时探索这个想法。陷入困境时,开发该想法的限制实质上迫使了快速失败和快速原型制作。
Pikalek

@Pikalek游戏卡纸本身就是一种练习快速成型技巧的好方法,因为它们会迫使您在短时间内创建可玩的原型。但是问题在于,大多数游戏卡纸都有某些主题,在卡纸开始之前它们不会告诉您它是什么。因此,如果您的想法都不符合主题,那您就白白溜走了。
菲利普

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@Philipp,根据我的经验,我还没有遇到过主题警察,他们会因为不适合主题而主动阻止您从事游戏。我做了很多果酱,在我或其他团队偏离主题很远的地方,或者完全忽略了它。;)
DMGregory

我一直在考虑使用兼容的卡纸或与卡纸并行工作或声明自己的卡纸。通常,主题通常非常笼统且易于解释。我确实同意,花费大量的时间,精力和差旅费来应对主题不佳的果酱不是一个好选择。
Pikalek '18年

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您可能还希望在早期的实验阶段(例如棋盘游戏,但很快就扔在一起)制作该想法的非数字原型。大多数游戏具有一些无需编写代码即可进行测试的核心元素,这为您提供了测试思想的灵活性。
drawoc '18

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每个人都不一样,因此请带着一粒盐服用此建议。

如果您同样关心每个项目,那么我建议您选择范围最小的项目。这样,您就有更大的机会完成项目,并且可以将思考其他项目所需的时间减少到最少。您可以启动“未来项目”列表,然后在此处写下其他想法。将您的想法付诸实践将有助于暂时解决它们。

如果您认为您可能对某个特定项目更感兴趣,但不确定是哪个项目,则可以尝试为每个构想制作小型原型。创建一个快速的纸质原型或类似的东西,然后与一群朋友一起对每个创意进行测试。这里的关键字很快速。您希望在每个想法上花费尽可能少的时间,同时又能感觉到在该项目上工作的感觉。


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我不仅会写下高层次的想法,而且还会添加一些要点或段落,以详细说明这些细节。这不仅使您可以忘记想到的任何出色的处事方式,而且还可以在脑海中的某个地方提炼出想法,也许您在日常生活中看到的事情可以为您带来变化的想法做。尽管这当然取决于您对这些项目的想法有多精炼,您有多少个想法以及您对它们的追求有多认真(在某个时候)。
NotThatGuy

4

无论是个人项目,Android应用还是完全由发行商资助的发行版,其主要目标是为您投资的资源创造尽可能多的价值。


如果您将其作为商业游戏发布,则您可能认为有价值的一些因素可能是:

  • 您期望从销售中获得多少收入

  • 这个称号将在多大程度上建立您的声誉并增加未来的收入

这些可以通过多种方式进行衡量-例如查看相似和以前的头衔,询问您的客户群以及市场研究的许多其他方面。


但是,即使是一个从未见过观众的个人项目,仍然会有价值:

  • 您将为未来的发展而发展自己的技能

  • 这个项目可能为您带来的机会是多么宝贵

  • 这个项目将为您的投资组合增加多少价值


当然,在两种情况下-看到这个想法,您将获得多少个人满足感。


您赋予的值的范围从超级模糊(个人满意度)到具体(收入$ x收入)。有些项目将对您具有较高或较低的优先级,除了您自己之外,没有其他人可以决定项目对您整体的“价值”。

但是,一旦为每个项目都做了一个案例-以及您期望它在现实中具有多大的价值-您就可以根据成本来进行设置。

同样,成本可能是模糊的(额外的压力)或具体的(工具的货币成本和您的时间不是$ 0-即使您失业)。

您还可以(并且应该)权衡无法完成每个项目的风险。也就是说,在给定成本下项目最终没有获得任何价值的机会。


一旦正确地计划了项目,并就每个项目的价值或不价值做出了决定,您就可以更客观地决定哪个项目为您带来最大的投资价值。

对于个人项目,这通常是价值与时间投资(不应低估)。但是,即使您决定获得商业头衔,同样的技能也将适用。

重要的是,如果您推断有多个项目具有同等价值且无风险,选择它们中的任何一个都会得到相同的结果,因此您可以随机选择一个-它们都是同样好的选择。


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一个游戏比另一个游戏更有趣/更吸引人。

更多乐趣/参与度,适合哪些玩家?这很棘手,因为不同的人对游戏乐趣的排名不同。您如何与他们联系?您怎么知道这对他们有多有趣?这太难了!因此,我们只考虑一位玩家,而我们很容易接触到

(或者:有些作家想着一个目标受众,想到一个人,这对他们来说会是什么有趣的事?几本儿童读物已经写成一些特定的孩子。)

现在,domwe如何知道哪些游戏找到最好玩/参与,当它不存在?

  1. 第一件事就是问自己:您认为哪一个最有趣/最吸引人?

  2. 下一种方法是进行实验以帮助您分辨。实验的目的不是为了本身就是结果,而是为您提供信息。成本最低的实验可以为您提供最佳信息,是您必须走的路。我们可以考虑尝试真正简单的方法(低成本),然后考虑可以回答您问题的方法(高信息量),重新开始。

这是其他人提到的MVP概念,但更为极端。如果您可以尝试部分创意,而无需编写代码,那将是一个更好的实验。例如,可以用笔和纸吗?棋盘游戏?代表选择的纸牌游戏?在纸上画的地图?您可以将想象力与道具结合起来,作为原型的一部分。从某人那里得到答案毫无困难,或者如果他们认为自己是错误的,那是因为你。另外,想象力甚至比笔和纸还便宜!

一些非游戏示例:一个人想测试在线销售汽车的想法。因此,他制作了一个网页,通过电子邮件将表格发送给他,然后手动进行了其他所有操作。他不是在尝试建立公司,而是要了解人们是否会真正在网上购买汽车。
赖特兄弟(Wright Brothers)意识到对飞机的控制有些棘手,但是建造测试飞机却花了6个月的时间(并且要冒着生命和肢体的风险进行尝试)。因此,他们建立了一个风洞(也许是第一个?),并可以在模型上尝试一些想法,有时一天。

请注意,此处的任务不是制作游戏原型,而是查看游戏创意是否有趣,有趣多少以及最有趣。这是关于信息,而不是构建您的游戏。抛出失败的实验应该很容易。

  1. 这种方法的问题在于,第一个版本中的游戏创意可能没有那么有趣。这是一个问题,只有在它可能改变趣味等级的情况下才问您一个问题:如果一个游戏创意最不有趣...但是经过一些调整后,它就会变得最有趣。您可能需要改变想法,也许要进行很多改变,才能从中获得乐趣。这里的实验/原型方法也可以适用于此-与代码相比,在脑海中或在纸上调整想法更容易。

但是,如果您考虑所有这些变化,那么有太多的游戏创意可供比较。因此,除非选择了一个主意,否则您不应该这样做(或者,如果您有一个出色的想法将其改进,那么您将不由自主地探索它)。

最后...通过此过程,当您了解有关游戏创意的更多信息时,您可能会觉得这是要做的事情! 这真是太好了!那是一场比赛。

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