我正在创建一个专注于探索的游戏,尽管我在康复方面有些失落。
问题是我不喜欢敌人随机降低生命值的想法,因为这通常会导致生命值低下且不在任何治疗站附近(Metroid,Axiom Verge)的磨牙,而且我不想复制灵魂/ Hollow Knight的/ Focus系统(战斗系统已经被我窃取了:3),但是Hollow Knight是我玩过的唯一一款专注于探索的游戏,使治疗变得有趣。
我也想到过自动再生,但是,这很容易导致玩家在boss战斗中治愈时变得胆怯,这会中断游戏流程。
我还考虑过击打敌人可以恢复1/8的生命值,但是这会使玩家在获得1/8的增益后感觉不到紧张,这会使他们在再次被击中时不会丧命,并且使游戏感觉像是全攻防。
我也曾尝试过一种物品治疗方法,玩家必须吃点东西或喝点东西才能治愈,但这并不能真正鼓励治疗,因为一旦物品用完,就无法治愈,直到获得更多(Legend塞尔达传说)。
我也几乎没有任何治疗的余地,但是我注意到,在探索时,如果您在困难的老板面前做出了哑巴的打击,或者在老板变得辛苦之前做出了哑巴的打击(咳嗽,库珀头咳嗽),玩家要么自杀或跑回康复站。
我该怎么做才能使治疗变得有趣,并且不中断游戏流程?
这是2D平台游戏,跳跃在战斗中非常重要。