我正在阅读有关Gamasutra的文章,即“合理的赛车游戏轨道设计方法”,发现以下内容:
公认的第三人称游戏规则是,应将环境扩大33%左右(第2页)
我只是很好奇:其他人听说过这样的规则吗?如果是,我还能在哪里找到参考呢?
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“实际上是经验法则”是什么意思?如果那是他的职责,那是他的经验法则。如果您觉得合理,并且已将其集成到工作流程中,那么现在这已成为您的经验法则。就我个人而言,我以前从没听过这句话,但是当我过去在关卡上工作时,它是针对第一人称谓的,而不是第三人称的。
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四分体
我看过很多第三人称游戏,它们明显使房间比实际高得多,从而减少了相机撞到它们的问题。但是,除了隧道和赛道上方的其他障碍物之外,对赛车游戏进行全球性改变对我来说似乎很奇怪。
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亚当
还有眼睛高低的问题;由于第三人称摄影机位于玩家角色之上,因此如果世界处于正常比例,玩家可能会感到身材高大。不过,看来33%的差异会使角色尺寸和道具尺寸之间明显不匹配。
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格雷戈里·艾弗里·威尔
地理还有另一个“经验法则”:如果将其大幅缩小,则应将自然要素的高度(高度图)放大至x2.0的比例因子,否则看起来太平坦。
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Martin Sojka
@Tetrad我只是想知道事情是否通常被认为是对的,从答案来看,环境扩展似乎比我预期的要多得多!
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凤凰城,2011年