哪个软件可以跟踪我的项目?[关闭]


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我将开始游戏开发的第一个实际阶段,该阶段将包括信息,资源的获取以及我要去的地方以及为此所需的定义。我只想确保在开始开发之前就已做好充分准备。

我不喜欢在项目管理中使用Microsoft Word或Excel的想法...我已经在MS Project中工作,但我认为它不适合我的需求。

我需要一个可以轻松维护项目步骤,里程碑,重要问题,有关我使用的技术和引擎的信息以及我只想写下来的简单注释和想法的软件。

我通常更喜欢用白板来存放类似的东西,但不幸的是,这并不是一种持久的存储方式。;)我也可以想到用老式的方式写下来,但这只是为了快速注释...

您为此使用哪种软件?
有常用的程序吗?
有没有免费的软件?


另请参阅:我使用的这种方法无需额外的软件即可利用文件系统-但这不是直接解决您的问题的方法(因此,我选择在注释中引用它,而不是将其发布为答案),但是也许可以至少在某种程度上对您有帮助? gamedev.stackexchange.com/questions/15519/…–
Randolf Richardson

Answers:


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我绝对喜欢Redmine。

http://www.redmine.org/

如此简单,如果有服务器可以免费安装。界面非常干净,有许多插件等可以扩展它,但是基本的错误跟踪器,时间跟踪器,日历,Wiki和SVN集成对我来说就不那么费劲了。当您开始与多个人员,扩展的团队或Beta测试人员合作时,尤其有用。只需给他们提供具有错误跟踪器权限的帐户,然后等待反馈=]

一探究竟!


Redmine看起来很棒,谢谢!我不确定应该使用Redmine还是Trac。我测试了两者,它们似乎非常相似。
Exa

我决定去Redmine。它具有我需要的一切,易于使用和维护,具有自己的身份验证系统,连接我的svn Web服务器就像从孩子那里拿糖果一样容易。感谢那!
Exa

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处理此类信息时,Google文档非常好。您可以与希望包括在项目中的任何人共享它们。Google文档演示您和您的好友可以实时编辑同一文档!我目前正在我的设计团队中进行这项工作。

您可能还喜欢为游戏创建自己的Wiki来跟踪所有信息的想法。免费维基托管

您是否考虑过在启动代码时如何组织和跟踪代码?我建议将某种类型的版本控制(例如Git版本控制)与GitHub结合使用。


我将Google文档用于我的工作。实际上,我使用的是Google Apps,这是一组Google工具,除了处理我网域的电子邮件(包括免费版本)外,还包括文档。这样,我可以一起使用它们,并将我的文档集成到Wiki中。它不完全是一个Wiki,但是编辑和维护起来更快。例如:传播张入“维基” wiki.ageofgolbins.com
MichaelHouse

糟糕,我打算链接到包含电子表格的页面:此处
MichaelHouse

@Byte好男人,看起来不错。
KRB

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我个人使用Wiki软件。我的两个收藏夹是PMWiki(为简单起见)和Trac。Trac特别出色,因为它是一个Bugtracker(您可以控制里程碑),一个存储库浏览器,并且还具有一个Wiki,可提供您可以想象的任何内容。因此,您可以免费打包所有内容!

您可能需要安装XAMPP之类的东西才能在本地使用。但是,如果您可以将其托管在自己的服务器上,它将具有更大的功能。


+1为Trac。它有其缺点,但至少基本上没有零设置可做,您可以立即开始生产,而不必永远使用选项。
sam hocevar 2011年

Trac真的很棒,谢谢!我测试了它,效果很好。我对其进行了测试,使其可以在服务器上运行,这对于需要多个人工作的项目而言非常理想。我只是不知道该选择Trac还是Redmine,因为它们似乎非常相似。
Exa

看来Trac要我通过我的Web服务器来处理用户身份验证... Redmine有它自己的用户管理系统。
Exa

我从未听说过Redmine。我来看一下。同时,请查看TracPlugins:trac.edgewall.org/wiki/TracPlugins也许您可以在其中找到一些东西。就个人而言,如果将Trac与存储库一起使用,则可以将其配置为具有与SVN存储库相同的帐户。至少那是我要做的。
2011年


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BaseCamp很不错,如果您愿意在30天的试用期后付清这笔钱(大约12美元/月,我愿意这样做)。它非常灵活,可以进行时间跟踪,对文档进行修订控制等。我也非常喜欢他们的待办事项方法,以及在向队友输入文档和消息时使用Textile进行快速格式化的方法。与Google文档相比,在团队合作中更友好。它与各种错误跟踪解决方案以及源代码控制(Subversion,目前尚不确定其他人,但几乎可以肯定是Git)相关联,而整个项目管理解决方案则非常好且直观地联系在一起。我也曾在团队中使用过Jira,相比之下,它很烂-IMO太沉重了。据我了解,当您为名为CampFire(?)的附件付费时,它还集成了一种聊天解决方案。

但是,如果不是这样,我绝对同意KRB的观点,对于单人或2至4人的团队来说,google docs是最便宜,最有效的选择。您可以对文档进行版本控制,并且易于共享。


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有一个免费的大本营版本,尽管功能较少,但效果很好。不过,它是基本内容的完美选择。
thedaian 2011年

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我使用Assembla已有一段时间了,它功能非常强大,尤其是如果您打算与某个团队(大小)合作时。它提供了许多工具(SVN / Git / CVS,里程碑,票证,Wiki,文件存档等)。

唯一的缺点是,除非您选择其中一部分可用工具的社区/开源软件包(这会阻止您将“空间”私有化),否则您需要按月付费费用取决于您想要的选项。

由您决定社区/开源软件包是否满足您的需求,或者您是否/愿意负担他们的月度计划之一。我个人将每月8美元的计划用于我正在从事的一个严肃的游戏项目,而且确实很棒(包括门票,SVN,里程碑,维基)。所有工具都可以很好地集成在一起。我和我的朋友们也将assembla用于我们常见的开源项目和课程分配,因为这使管理软件开发团队变得轻而易举。


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我只是自己开始开发游戏,必须说我一开始是笔和纸的忠实拥护者,没有什么比写下东西来澄清您的想法了。然后,我确实将其转换为诸如word / excel和一个便笺之类的东西(用于记录网页和图形的片段等内容很不错)。然后查看某种UML软件以进行适当的计划(那里提供了大量免费选项),并查看www.unfuddle.com进行文档和代码版本控制。

但是我坚信笔和纸在此过程中非常重要,即使在音乐制作中,我所做的每个项目都配有A4笔记本。

如果没有白板,我也会迷路。


我将永远不会停止使用笔和纸来写下思想和想法。:)但是对于整个项目,这当然是不够的。感谢您提供的链接,但是Unfuddle不是免费的,而且免费版本非常有限。
了Exa

我们正在使用unfuddle进行版本控制,但是最近我们开始使用trello,www.trello.com进行计划,跟踪想法,目标设定和这类事情。你应该检查一下。简单易用,简单!这很棒!观看介绍性视频,您可能会发现它很有用。我们的确是。
bot_bot 2011年

它是由Fog Creek软件制作的:youtube.com/watch?
v=aaDf1RqeLfo

看起来非常不错,我喜欢正确的“ Google”风格。但是我认为这不是我想在项目中使用的界面。不管怎么说,多谢拉!:)
Exa


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看起来像一个旧线程,但是如果有人仍在寻找项目管理工具,我建议使用WizardMeet的WizPro

它是完全免费的,但对于大型团队也有不错的付费计划。这样做的好处是,它不限制社区(免费)版本中的成员数量或使用期限。它仅受任务数量的限制,这些任务足以组成一个小组。


作为该线程的OP,我不时查看一下该线程,谢谢您的投入!:)
Exa 2015年

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最近,我从一个团队开始一个游戏项目,在游戏的设计阶段,我们决定使用一些可以长期帮助您的工具。

对于项目管理,我们使用Rally:http//www.rallydev.com/,它面向的是诸如Scrum之类的敏捷方法,您可以跟踪任务,里程碑,项目所有成员的缺陷,日历活动,积压等。 ..,并且它在网络上,因此非常容易更新。

对于按照个人时间表进行特定任务的编程,我们使用Google日历,对于项目托管,我们使用Google Code,对于交换大文件和其他内容,最好的选择是Dropbox。

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