我想我在stackoverflow上已经看到过这样的“问题”,但是如果我超越了任何界限,我感到抱歉。
受我最近的问题和所有不错的答案的启发(完成游戏的清单吗?),我认为那里的每个gamedev都有他/她认为几乎每个游戏都应该具备的东西。在这里欢迎这些知识!
因此,这可能会成为一些鼓舞人心的主观清单,并且要点是,阅读此问题的任何人都会看到他们在自己的发展中被忽视的一两个点,并且可能会从添加中受益。
我认为一个好例子可能是:“某种手册或帮助部分。当然,它应与游戏的先进程度成正比。有些用户将不需要它,也不会去寻找它,而其他用户则不需要。如果他们不记得该怎么做手册中应该做的特定事情,这样做会变得非常沮丧。”
一个不好的例子可能是“良好的游戏玩法”。当然,每个游戏都可以从中受益,但是答案并不是很有帮助。