我最近为我的自上而下的射手发布了第一个公开可用的免费Alpha:Dread
我试图确定每周一次/每两周一次的小更新发布计划是否比传统的每月(或更长)的大更新更好。
日程安排越频繁,意味着玩家将拥有一个新版本来玩得越频繁,但是新版本一次可能只会添加几个错误修复/功能。玩家会厌倦于不断的更新,还是随着他们更多地参与开发过程而感到更多的依恋?
我在想,由于我的游戏有些实验性质,对于人们来说,有机会在婴儿期对新功能提出一些建议可能是一件好事。但是我不希望自己的反馈意见会偏向我的决定。
您对此事有何想法/经验?