哪种方法更好:频繁的小更新还是偶尔的大更新?[关闭]


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我最近为我的自上而下的射手发布了第一个公开可用的免费Alpha:Dread

我试图确定每周一次/每两周一次的小更新发布计划是否比传统的每月(或更长)的大更新更好。

日程安排越频繁,意味着玩家将拥有一个新版本来玩得越频繁,但是新版本一次可能只会添加几个错误修复/功能。玩家会厌倦于不断的更新,还是随着他们更多地参与开发过程而感到更多的依恋?

我在想,由于我的游戏有些实验性质,对于人们来说,有机会在婴儿期对新功能提出一些建议可能是一件好事。但是我不希望自己的反馈意见会偏向我的决定。

您对此事有何想法/经验?


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作为开发人员,更新是痛苦的。如果您是Beta版用户,请多做些让用户保持兴趣的操作。此后,随着需求的减少越来越少
赞洛克

如果您需要更多反馈,请在公共博客上发布冲刺/发布回顾,并提供屏幕截图。
ashes999 2012年

Zanlok:他们很痛苦,但是要成为一名出色的游戏开发者就必须付出代价
BerickCook 2012年

ashes999:我已经为此目的建立了一个博客。dreadgame.blogspot.com
BerickCook 2012年

Answers:


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这取决于游戏之间的平均时间。分析您的玩家群或收集有关其玩耍频率的统计信息。

根据您的情况进行修改的两个极端:

如果玩家每天都玩游戏,例如在《魔兽世界》中,则倾向于逐步更新。游戏将更加生动活泼,每两天提供一点新内容。这也意味着玩家将不会面临巨大的下载和/或令人讨厌的游戏更改。

如果玩家每两个月玩几天游戏(例如在Terraria中),则倾向于进行较大的更新。当玩家回到您的游戏中时,他们将有机会体验一堆全新的内容,希望可以重新激发他们从中发现的乐趣。这也意味着回来的玩家通常只需要进行一次更新即可。


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我会牢记这一点。目前,我没有足够的基础信息可以得出结论。
BerickCook 2012年

这是一篇有关Valve的出色文章,以及它们如何使TF2免费播放。他们谈论了进行大型更新时更新如何增加收入。gamasutra.com/view/news/164922/…–
格兰特(Grant)

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首先,如果反馈是您的目标,我建议您设置一个UserVoice帐户。您可以免费获得一个(有一定限制)。在游戏中放置一个链接以获取反馈,以转到您的uservoice页面。

更新时间表确实取决于更新过程的简单程度。如果我要做的就是双击您的修补程序,等待五分钟(或更短时间)然后开始播放,我认为每两周一次就可以了。

现在,对于Alpha / Beta版,每两周一次就可以了,甚至每周一次或每10天一次也可以。这使人们参与其中,他们感觉好像正在发生新的事情。游戏发布后,我希望每月进行更新,并立即修复严重的错误。

也就是说,您仍然可以通过外部来源获得反馈,我建议使用uservoice,因为它易于设置,并且用户提交反馈非常简单。就是说,还有其他提供类似服务的提供商。检查它们,然后选择适合您的一个。


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感谢您提供到UserVoice的链接。我一定会调查一下。
BerickCook 2012年

好的链接。获得满意度是一个类似的服务顺便说一句。但根据这个,UserVoice的可能是更好的游戏开发,因为它是帮助提供重要的功能更好。
工程师
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