(在这里,我在Meta上吃了我的话,即在Unity Answers上发布Unity问题...,因为该网站的响应速度不及此网站。)
Unity提供基于单元的遮挡剔除(我相信是通过Umbra)。但是,它支持的较新功能是“遮挡门户”。
问题是,如果基于BSP的遮挡剔除已经是Unity的功能,门户将添加什么,以及如何添加?
PS。这个问题不是“什么是门户?” -我知道原始的Quake BSP风格的门户-这部分是为什么我在Unity中发现显式门户概念很奇怪的原因,因为它仍然使用BSP。
1
如果您在这里无法获得满意的答案,则可以尝试询问ArasPranckevičius(twitter.com /#!/ aras_p )。有件事告诉我他可能知道...;)
—
Koarl 2012年