背景
我在专业环境中工作,该过程通常如下所示:
- 头脑风暴的想法
- 巩固游戏机制/设计
- 反复进行设计/创意以创造更坚实的体验
- 明确设计/想法的细节
- 建立它
步骤3.
一般是与游戏的利益相关方(开发者,设计者,投资者,发行商等)来进行达成“协议”符合所有相关的目标。由于此过程涉及一系列通常相互对立且独特的观点,因此创造性的解决方案可以通过讨论/迭代来浮出水面。这由整理变更/新想法的过程以及结构化的讨论时间来支持。
作为(现在)的独立开发人员,我必须扮演所有利益相关者(开发人员,设计师,投资者,发行商等)的角色,并且经常发现自己与创意/设计过于接近,不能做太多小的改动,而我当获得最佳结果时,我觉得自己是局部的最大值(当然,我在寻找全局的最大值)。
我已经读过,想法/游戏设计/独特的机制只是执行力的倍增,而把它们保密只是愚蠢的。在与我自己的思想范围之外的其他人分享想法时,我希望复制其他利益相关者的影响力。
我正在努力进行变更/新思想的整理,以及任何形式的接收反馈的结构化方法。
我的问题:作为独立游戏开发商,我如何以及在何处分享自己的想法/设计,以获得有意义的/建设性的反馈?如何成功将反馈整理到设计的新迭代中?有专门的网站等吗?