作为独立游戏开发者,哪种流程最适合寻求关于我的设计/规格/想法的反馈?[关闭]


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背景

我在专业环境中工作,该过程通常如下所示:

  1. 头脑风暴的想法
  2. 巩固游戏机制/设计
  3. 反复进行设计/创意以创造更坚实的体验
  4. 明确设计/想法的细节
  5. 建立它

步骤3.一般是与游戏的利益相关方(开发者,设计者,投资者,发行商等)来进行达成“协议”符合所有相关的目标。由于此过程涉及一系列通常相互对立且独特的观点,因此创造性的解决方案可以通过讨论/迭代来浮出水面。这由整理变更/新想法的过程以及结构化的讨论时间来支持。

作为(现在)的独立开发人员,我必须扮演所有利益相关者(开发人员,设计师,投资者,发行商等)的角色,并且经常发现自己与创意/设计过于接近,不能做太多小的改动,而我当获得最佳结果时,我觉得自己是局部的最大值(当然,我在寻找全局的最大值)。

我已经读过,想法/游戏设计/独特的机制只是执行力的倍增,而把它们保密只是愚蠢的。在与我自己的思想范围之外的其他人分享想法时,我希望复制其他利益相关者的影响力。

我正在努力进行变更/新思想的整理,以及任何形式的接收反馈的结构化方法。

我的问题:作为独立游戏开发商,我如何以及在何处分享自己的想法/设计,以获得有意义的/建设性的反馈?如何成功将反馈整理到设计的新迭代中?有专门的网站等吗?


这个问题要求清单。

chat.stackexchange.com/rooms/19/game-development是一个不错的去处。但这是一个不好的问题。
TheNickmaster21年

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我已对问题进行了更新,使其更符合准则。是否可以对“离题”状态进行审查?
杰西·特尔福德2013年

Answers:


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TIGSource论坛上有一个非常完善的反馈循环,特别是在其Creative-> Feedback部分中。您还可以记录和显示进行中的作品,更新其完成状态,并隔离游戏的各个组成部分以获取专门的反馈(艺术,音乐,动画,模型,代码等)。

Reddit Gamedev是另一个获得诚实反馈的重要资源。社区是一个庞大而多样的社区,因此您可以期望获得许多关于游戏获得好评的替代性和可能出乎意料的见解。

IndieDB上的论坛是交流进度,与其他各种专业知识的开发人员聊天并获得反馈的好地方。



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它与Java相关,但是有一个名为“游戏和游戏设计”的部分,我认为这是您想要的:JavaGaming

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