我使用Blender创建了一个基本的纹理立方体模型来进行建模,然后将其导入Unity。我放了一些照明灯后,看起来很难看。一排纹理立方体上的光线不连续:
更奇怪的是,组成地板的砖块上的灯光是连续的。我究竟做错了什么?
这是没有纹理的外观:
如果我不知道这些是完美的立方体,我会说表面上有轻微的弯曲。我也尝试减轻纹理,但这也无济于事:
我只是简单地从Blender中导出模型,而没有设置任何法线或类似的东西。但是,对于地板砖模型,我也没有做任何特别的事情。
检查法线,它们似乎指向正确的方向。
我也没有真正看到两个模型之间的区别。在纹理面板上,我还将投影设置为平坦:
我检查了Blender中的不同面板,“对象数据”面板上唯一与法线相关的选项是“自动平滑”,默认情况下处于关闭状态: