定期重启绝对不是答案。如果您定期重新启动,那么每个人都会退出。多数民众赞成在MMORPG的观点上恰恰相反,这与角色发展和时间投入有关。而且,如果您要谈论的是更传统的竞争性在线PvP系统,那意味着重启?您是在谈论带有角色开发的RPG吗?再说一次,您不想撤销人们的进步。您是在谈论基于技能的游戏吗?然后,您无法擦除人们的技能。所以呢?
如果您谈论的是像《魔兽世界》这样的游戏,该游戏会定期发布扩展包以保持游戏趣味性,那么您会误解所涉及的游戏设计。那不是重启。
他们平衡游戏的方式不是通过角色重启,而是通过“关卡”系统。玩了较长时间的玩家功能更强大,但水平更高。较高级别的玩家将移至较高级别的区域,因此不在较低级别的玩家附近。
为使自游戏问世以来一直在玩的人变得势不可挡,几乎每个成功的MMORPG都设置了等级上限。因此,一旦达到最高等级,您的角色就无法再获得统计数据。此外,角色通常无法挑战比其低X级的角色,或者至少会因此受到惩罚。
您不能强迫高级字符远离低级字符,那是不公平的。玩家需要控制。但是,就像我说的那样,如果您具有考虑角色升级的适当关卡设计,那么高级别的玩家将转而使用更高级别的内容,并且自然也会走得更远。但这并不能阻止他们跑回低级别区域,并阻碍低级别玩家。而且这肯定一直在发生。
但是,如果您不是在谈论开放世界的持久性MMO,那么我看不出您的问题是什么。如果您只是在谈论传统的在线PVP游戏,那么您只是在谈论对接系统。
记录每个玩家的技能水平,然后在他们玩pvp的每个“游戏”之后增加或减少该技能水平,以增加为赢数,以减少为损失,其数量取决于玩家技能水平之间的差异。参见ELHO。
因此,您只需要与高级别的玩家进行对抗,而低级别的玩家进行对抗。参见:光晕,魔兽争霸3,英雄联盟等。等等。